而有“强行” , 尤其是有两三队的话 , 就可以在更接近敌人城池的地方 , 形成一个桥头堡 , 压缩敌人的防守空间 , 也就相当于大幅提升了己方的推进速度 , 也就相当于节省了大量可能被消耗的兵力和兵粮 。
当然 , 前锋部队必须够硬 , 不然后续部队还没到前锋就被敌人给秒了 , 那就笑话了 。
另外 , “强行”可以作用于攻城部队和水军 , 也给它加分不少 。
总体评级:A-级
长驱(4)
特技释义:增加骑兵部队的6点移动力 。
作为只对骑兵移动力加成的特技 , 我觉得6点依然不算多 。 不过 , 相比于原版的3点 , 已经算是不错了 。
除了可以有类似“强行”的效果以外 , 其实有一点我在“强行”中没有提到 , 那就是“骑兵的攻击力是受到他移动距离的加成的” , 每移动一格 , 攻击力增加8点 。 也就是说 , 当骑兵从远距离冲过来攻击的那一下 , 具有超高的伤害 。 但是站撸的时候 , 伤害就没有加成了 。
而移动力的增加 , 不仅仅意味着跑得更远 , 也意味着伤害提高 。
所以 , 骑兵最佳的攻击方式为:把敌人分成两 , 这边来一下 , 然后跑到那边来一下 , 始终尽量保持最远距离的最大伤害 。
而如果有“飞将”或者“遁走”的话 , 就可以沿着敌军的外围或者缝隙穿插 , 更容易实现最大距离移动后的攻击 。 极高的单体伤害 , 非常容易造成秒杀的收割局面 , 或者达到定点击杀的效果 。
总体评级:B级
推进(5)
特技释义:于水上时不考虑ZOC 。
和原版没啥区别 , 作用也没啥区别 。
总体评级:C级
操舵(6)
特技释义:增加水上的6点移动力 。
和原版没啥区别 , 作用也没啥区别 。 虽然多了2点移动力 , 可没啥实际意义 。 因为水面上的固定每个移动力消耗就是4点 , 多的2点没啥用 。
但是因为运输队移动力相比于原版的削弱 , 使得能对运输队生效的“操舵”变成了水上运输的必要特技之一 。
总体评级:C+级
踏破(7)
特技释义:无栈道通行的损害;不会受到落石的损伤 。
踏破在原版就是一个半神技 , 可以降低火陷阱的伤害 , 在野战的时候 , 可以有效的降低火陷阱的伤害 。 而且在城中时也可以对火陷阱攻城生效 。
单独拿出来说 , 作用一般般 , 因为一般在血色衣冠中都不用火攻攻城 。
最强的守城特技为“坚城+筑城” , 物理伤害减半 , 耐久回复加倍 。 但是此时的火攻伤害就相对较高了 。 再加上“踏破”的火攻伤害降低60% , 就没有任何短板了 , 简直就是一个不破的要塞 。
守城 , 再加个双保险 , 甚至三保险 , 谁又嫌多呢?当然 , 这不是在敌人的城池 。 不然 , 碰见一个就够恶心了 , 要是三个 , 就呵呵了 。
总体评级:B+级
搬运(8)
特技释义:增加运输部队的4点移动力 。
就是增加了运输部队在大路上和水上的移动距离 。
运输队在三国志11的作用还是非常大的 , 在血色衣冠中也不例外 。
总体评级:B级
解毒
因为太辣鸡 , 血色衣冠中被删除了 。
结语
本篇先介绍到这里 , 随后会逐步地把所有的特技都介绍一遍 。
我是小编 , 感谢您的支持和阅读 。
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