项羽|在游戏《三国志11血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?


项羽|在游戏《三国志11血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
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项羽|在游戏《三国志11血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
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项羽|在游戏《三国志11血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
在三国志11血色衣冠中 , 确实也存在“开团”这一说法 。
但是也不太一样 。
一、电脑AI的攻击判定方式
不知道大家有没有玩过《星际争霸》或者《魔兽争霸》?三国志11中的电脑AI攻击判定 , 有些类似于这两款游戏中的“A过去”这一操作 。
“A过去”就是说 , 选中一部分的兵(部队) , 按一下键盘的字母“A”键 , 鼠标选择一个空地点一下 , 那么 , 这些部队就会自动向这个鼠标选定的位置进军 , 同时攻击沿途出现在攻击范围之内的任何敌对目标 。 这也是玩家实力相差悬殊时候的一种调侃说法 , “A死你” 。 我只需要A过去 , 根本不用我进行什么细致操作 , 你就完蛋了 。
三国志11中 , 电脑AI的攻击行军判断和这个非常的类似 。 不过 , 他们选择的攻击区域 , 一般都是城池、关卡、港口等建筑物而非空地 。
当然 , 在《星际争霸》或者《魔兽争霸》中 , 这一点和三国志11不同 , 这两款游戏中如果A一个选定的目标的话 , 是“强制攻击”的意思 , 不管这个目标是不是友军 , 不管目标旁边有没有其他敌人 , 都只会攻击这一个目标 , 直到自己完蛋或者目标完蛋 。
当然 , 三国志11电脑的攻击判断不会就这么简单 , 但也只是多了一些细节罢了 。 比如 , 他们会选择优先攻击自己克制的部队 , 会优先攻击更弱的部队 , 会优先攻击一击必杀的部队等等 。 比如 , 你带了藤甲 , 那么敌人往往会冲你放火 , 你部队智力欠缺 , 那就会冲你放计谋 。
二、开团的意义
血色衣冠在这一点上是和三国志11一样的 。
但是因为血色衣冠和原版诸多设定的不同 , 使得玩法也有千差万别的差距 。
我们以攻击战为例 。
血色衣冠中 , 除了骑兵之外 , 其他兵种的移动力大削 , 一个个都跟龟速一样 。
而敌人在防守中出兵的判定 , 主要是根据你是否进入他的领土范围 。
你走得越慢 , 就相当于敌人出来的波次就越多 。
比如 , 你在进入敌人领地后 , 不受抵抗也需要4个回合才能兵临城下 , 这也就意味着 , 在这4个回合里 , 敌人可以补充并出兵4次 。 而你2个回合就可以过去 , 那么敌人也只有2次机会 。
而血色衣冠中 , 敌人的资源几乎是无限的 , 你的行军速度越慢 , 就相当于拖得时间越久 , 就相当于你面临敌人的压力就会越大 。
比如你面对一个本来10万兵力的城池 , 你慢慢磨蹭过去 , 可能得打20万的兵才能拿下 。 要是你行动迅速 , 可能打15万就拿下了 。
而根据敌人的攻击判定 , 如果在他们攻击半径内有一支部队的话 , 那么他们就会优先集火这支部队 , 而不是有的攻击那支部队 , 有的越过他来挡住你的其他部队 。
这样的话 , 利用这么一支快速移动的部队 , 就可以一下子压缩住敌人的防御空间 , 使自己的大部队行军不受过多的干扰 。 也就相当于可以更快速地兵临城下了 。
相对来说 , 也使得攻城破城的压力小了很多 。
三、开团手的选择
MOBA游戏中的开团 , 往往指的是利用各种控制效果留住敌人或者利用速度差追上敌人 , 造成敌人不得不和自己正面对决的情况 。
但是和MOBA游戏不同的是 , 三国志11中的开团 , 并不像MOBA游戏中需求的这么高 。 因为玩家普遍对决的都是电脑AI , 而电脑AI的逻辑判断非常的机械 。 上面也介绍了 , 他们实际上只是充当的诱饵罢了 。
实际上 , 在三国志11中 , 选择开团手的唯一标准 , 就是足够硬 。 因为如果这支或者几支部队被快速歼灭的话 , 那阻挡敌人的作用就非常小了 , 比如站得够久才行 。 而要想站得久 , 这些武将和特技是不容错过的 。
1、孙武、吴起的瑜亮之争
孙武吴起是全血色衣冠中最高统率值的两个人 , 一个110 , 一个109 。
他们的特技也都是防御性质的特技 , 在配合上他们的高统率 , 自己一个人就硬得很 。
孙武的“兵圣” , 我实测数据 , 可以降低受到伤害的45% , 也就是该打100 , 只掉55 。 几乎就是减半了 。
再配合上一个可以50%概率固定格挡800点以下伤害的“金刚” , 简直就是绝配 。