虚拟现实方便扫视阅读的字体设计:越大越好( 三 )


就像我经常在用户体验交付研讨会上谈论可用性研究结果时所说的 , 好的研究回答了一些问题 , 但也提出了更多的新问题 。 当然 , 没有任何一项单独的研究能说明全部问题 , 还需要进一步的研究 。 最明显的是 , 测试混合情况下的条件(比如首字母大写)将是研究的下一步 。 理想情况下 , 未来的研究将着眼于其他字体 , 包括衬线字体和无衬线字体 , 并改变其他字体特征 , 如跟踪、字距和粗细 。 最后 , 通过研究上下文中(例如在现实的阅读场景中)的字体变化 , 可以帮助我们了解这些易读性影响对可用性的影响程度 。
结论
【虚拟现实方便扫视阅读的字体设计:越大越好】为了使非常短的文本(只有几个单独的单词)可扫视且快速可辨 , 字体越大越好:无论使用较大的字体、大写还是常规宽度的文本而不是压缩文本 。 但是 , 对于较长的段落(如标题、副标题和完整段落)不建议使用全大写 , 因为仍然可能存在可读性缺陷 。