【游戏世界】首曝登上B站热门,天美这款科幻PVE手游“藏”了哪些信息

导语
FPS+PVE手游有没有搞头?
8月13日 , 借着“逆战”IP十周年之际 , 天美首次曝光了《逆战》手游的概念CG宣传片 。 仅在B站 , 这段不到2分钟的“炫技”视频就获得了超260万的观看量 。
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乍一看 , 媲美科幻片的概念CG声势浩大 , 各种《逆战》中的经典“元素”登场让粉丝激动不已 。 然而在腾讯已然成为国内射击手游赛道的“领头羊”之后 , 刚刚公布的《逆战》手游不免让茶馆感到好奇 。
这究竟是一款怎样的产品?十年后 , 《逆战》IP的影响力如何?在《和平精英》、《穿越火线》等产品位列市场头部的情况下 , 《逆战》手游的品类机会在哪?
01
带玩家“打”到宇宙
由于目前天美的公布信息少之又少 , 想要解答上述这些问题 , 恐怕还要从官方CG中来寻找答案 。 再结合现在已有信息 , 茶馆认为这条CG至少透露出三个重要信息点 。
其一 , 回归初心 。 CG的前半段运用了回溯的运镜处理 , 不免让人想要过度解读一下是否点题了“逆”字 。 从坠落的太空飞船到浩瀚无垠的宇宙 , 宏大的世界观瞬间被支撑起来 。 《逆战》的老玩家应该还记得 , 当初官方曾经宣称要带玩家“打到宇宙” , 或许在端游中的未能实现的构想 , 将会在玩家的掌中得以实现吧 。
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随后 , 标志性的二足机甲、堪称大场面的月球陨落以及改头换面的Z博士悉数登场 , 几乎都是《逆战》标志性的“记忆点” , 这一切也再次印证了本次手游的玩法内容将会围绕这些最初的“核心”展开 。
最后 , 作为《逆战》首位登场的“亲女儿”安琪儿亮相 , 一同出现的还有背后的新式机甲 , 镜头转向远角 , 一幅壮阔的实机场景豁然铺陈在玩家面前 , 颇有点暗示开放世界的意味 。
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其实不难看出 , 这段概念CG几乎满屏都写满了一句话:“回归初心” , 也就是在技术的加持下 , 重返《逆战》最纯粹的时代 。 然而坦率的讲 , 作为一款已经运营了十年的IP产品 , “回归初心”最大难度恐怕在于制作组愿意在多大程度上不破不立:一方面 , 这意味着要摒弃端游的一些显得臃肿的模式 , 同时进一步深度打磨受玩家欢迎的内容 。 另一方面 , 面对手机端的海量习惯于“PVP”枪战的用户 , 《逆战》一直以来偏重PVE的特色是否能被现代手游玩家所接受 。
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其二 , 中式科幻 。 这听起来似乎也是一个很“玄学”的概念 , 不过早在十年前 , 射击网游争相向写实军武靠拢的时候 , 《逆战》确实用自己的科幻世界观打出了自己的特色 。 从“能源危机”到“翡翠药剂” , 机甲、虫潮、丧尸、变异等常见的科幻元素有机结合在一起 , 并打造出了属于《逆战》的中式科幻世界观 。
那么再回头来看这段CG , 就变得十分有意思 。 和最初的端游一样 , 以地下开采出的“翡翠药剂”所引发的一系列事件相比 , 手游的故事似乎围绕着外太空的神秘矿石展开 , 整体的格局一下打开 。
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据逆战手游官网介绍:该作将会以“逆行者”这个群体为主 , 在经历过月陨日大灾变之后 , 地球80%区域都会被致幻雾气所笼罩 , 这是一个关于如何拯救的故事 。 正如国产科幻电影《流浪地球》所表达的那样 , 面对灭顶之灾 , 我们的选择是推动地球一同远航 。 “这份中式科幻的浪漫 , 也化为“探索未来 , 铭记家园”八个大字 , 写在了《逆战》手游CG中的太空电梯上 。
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在传统的射击网游中 , 剧情可能只是充当补充世界观的工具 , 属于“去哪里杀几只”的添头 , 不过对于以PVE玩法为主的《逆战》来说 , 剧情就是支撑整个游戏内容的基石 。 通过推动剧情来绑定相应的玩法 , 可能是《逆战》有别于其他射击游戏的最大差异化之一 。 但是如何把控 , 可能还需要成品正式上线之后才能印证了 。
其三 , 开放世界还是MMO?最后的大场景展示也暗示了这一点 , 这也是令茶馆最为震惊的爆点 。 在PC平台上 , 《命运》已经作为MMO射击游戏的代表作品耳熟能详 , 而在手游平台上似乎厂商都热衷于让玩家PVP对抗 , 并没有多少能拿得出手的MMO射击产品 。