主机游戏|国产3A黎明时刻来临前,主机市场还需“精品化”游戏扛着


主机游戏|国产3A黎明时刻来临前,主机市场还需“精品化”游戏扛着
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游戏会在玩家的某一个成长阶段消失 , 但也会伴随着更多的玩家成长 。
前段时间 , “《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?”这一辩题引起众人热议 , 尽管这个问题不会有标准的答案 , 但“黎明时刻”一词却反映了潜藏在众多玩家心目中的一个意识:虽然2020年中国已经超越了美国成为全球第一大游戏市场 , 但放眼全球游戏行业 , 我们国产游戏还有很多需要学习的地方 。
2021华语辩论世界杯截图

近几年 , 众多精美的国产游戏宣传片横行 , 国内大厂纷纷宣称投身制作3A大作的行列 , 海外厂商也加速了进入中国游戏市场的步伐 , 种种看似与世界游戏行业接轨的现象 , 让玩家对“3A”的呼声越发高涨 , 似乎真正的国产“3A”出现才是中国游戏行业的黎明时刻 。
但回归现实 , 我们都知道“3A”是在全球游戏产业长期的硬件竞争和厂商对决中建立起来的 , “游戏机禁令”的十四年让中国游戏行业与世界脱轨 , 主机游戏也曾一度消失在中国玩家的大众视野中 , 比起单纯高呼 , 我们要更理性看待如今中国的游戏环境 , 反思我们为何需要“3A” 。
如今已是“游戏机禁令”解封后的第七年 , 陀螺追寻着那些奋战在中国游戏市场一线的主机游戏厂商 , 从他们的视角看国产游戏与世界的差距 , 探讨面对当下的游戏环境 , 我们还可以往哪里走?
为何国内游戏环境如此执着于“3A”?
何为“3A” , 其实一直没有一个准确的定义或者说行业标准 。 除了普遍认知印象中的大体量、高投入、漫长的研发周期等 , 柳叶刀科技的CEO Frank认为“3A”还代表着“极致的用户体验” 。 这一点也不难理解 , 耗费大量人力物力财力的大制作 , 目标就是拉高玩家对游戏品质的期待值 。 从另一个层面来说 , “3A”代表着本世代质量最为优秀的游戏工业产品 , 也成为了衡量某个国家或者地区游戏行业尖端技术发展水平的标准 。
海外3A大作《使命召唤:现代战争》

国内一直没有一款公认的“3A”作品出现 , 成为了整个游戏行业乃至玩家们的心结 。 以至于市面上但凡出现一两款品相不错的游戏宣传片 , 都能在玩家中引起不小的震荡 。
近日 , 《黑神话:悟空》新的实机演示视频放出 , 直接冲上B站热搜榜第一 , 截止发稿 , YouTube上的视频播放量已经达到387万次 。 玩家的热情让开发者看到了这个市场的潜力 , 但另一方面 , 背负着玩家空前期待值的开发者 , 实际上也背负着更为沉重的压力 。 这种从开发者到玩家对“3A”的执着与纠结 , 背后隐藏着的可能是更为深层的发展焦虑 。
《黑神话:悟空》新演示视频放出后三天的播放量
在我们的采访中 , 几位主机游戏开发者都提到 , 国内的主机用户在游戏喜好方面偏硬核 , “3A”游戏更符合这部分玩家的口味 。 国内“3A”作品的缺失 , 使得这一部分玩家在不断为海外“3A”大作买单的同时 , 也在期待着国内出现一款能让他们心甘情愿掏腰包的重量级作品 。
铃空游戏CEO罗翔宇就表示了对这样一种现状的担忧:“海外3A作品的输入 , 不断地提高了市场上玩家的口味 , 这就是传统3A走的模式 , 而这个部分恰恰是目前国内开发商想学都学不来的 , 我们有这方面的自知之明 。 “