CP他们需要做的 , 是让游戏逐步回归“原本的样子” 。 一方面 , 以科幻、机甲为核心的庞大世界观是《逆战》成功的基础;另一方面 , 经过10年 , 老玩家成长 , 新玩家加入 , “主题丰富、要素多元”已经成为《逆战》的一大特色 , 在游戏里上天入地 , 成为不少玩家心中的情怀 。 项目组想把这样的情怀也保留下来 。
“我们在做的是过渡与融合 。 ”CP解释 。 为了做到这一点 , 他们选择了以科幻为基底的架空世界路线 , 并用平行宇宙的概念把多种元素结合起来 。 从2021年起 , 《逆战》推出了“月陨日三部曲”主题猎场 , 太空电梯、月球矿场等设定在剧情中首次出现 , 让玩家体会到“不忘科幻初心” 。
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2021年《逆战》端游中推出的“月陨日”事件 , 也出现在了《逆战手游》CG中
更重要的是 , 在整合世界观的过程中 , CP与项目组还在寻求包括玩法积累、IP建设在内的发展新机遇——《逆战》真正吸引人的核心价值是什么?
“给玩家创造一个充满想象力的游戏世界 , 让大家在丰满的剧情中体会到挑战与闯关的迷人乐趣 。 每一次挑战都拼尽全力 , 就像‘逆战’的名字一样 。 ”CP说 。 这是他和项目组共同给出的答案 。
这对于整个《逆战》团队来说都至关重要 。 “要给玩家带来更好的游戏体验 , 其实很不容易 , 真正成功的项目都是偏原创的 , 而在《逆战》这样与玩家一起成长的项目上 , 还需要不断回应玩家的期待与热爱 。 ”CP说 , 他为此感觉到了不少压力 。 尽管《逆战》已经成功运营10年 , 但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量足够高 , 同时还要创新 , 对于任何一个团队来说 , 只要去做这两件事情 , 内心里的感受都会像是在创业 。 ”
从2019年加入《逆战》团队开始 , CP已经意识到了游戏开发正在向创业式的环境转变 。 大厂、小厂 , 经典系列、完全新作 , 从心态层面上 , 大家几乎站在同一条起跑线上 。 具体到《逆战》和《逆战手游》 , 他们想达成的目的是 , 既要让新玩家感受到惊艳 , 又能让老玩家觉得 , 这么多年没有白等 。
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《逆战手游》概念宣传片中加入了研发实机画面
让经典游戏适应当今时代 , 传承与改变都是不可或缺的 。 拥有长期3A工作经验的CP了解这一点 。 在他的构想中 , 世界观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产 。
CP多次提到“中式科幻”这个关键词 。 在项目组看来 , 中式科幻代表着一种独特的价值观和精神内核:“国内科幻作品对于技术的想象往往是稳扎稳打的 , 其精神内核也更带有民族信念的特色 , 比如会着重于刻画灾难后的重生、人们的不屈精神 , 同时也会展现一些具有中国特色的文化符号、建设成果等等 。 ”他表示 , 在《逆战手游》和《逆战》端游中 , 玩家喜爱的中式科幻、机甲对战等内容都会回归 。
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太空电梯上写着“探索未来 , 铭记家园”
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机甲作为《逆战》IP最重要的特色符号之一 , 也将出现在《逆战手游》中
突破自我 , 构建国产FPSPvE第一IP
时至今日 , 射击品类的格局变化很大 , 《逆战》在PvE差异化玩法方向上的继承与创新 , 在开发流程上的工业化探索 , 都意味着“逆战”这个IP逐渐走向一个新的高度 。
对于CP与项目组而言 , 在这个决定性的时刻 , 《逆战》需要让这个已有10年成功经验的IP , 在下一个10年 , 以及更远的未来 , 展现出新的生命力 。
而这一切正在发生 , 《逆战》端游2.0更新计划中的大部分内容陆续上线:与《新世纪福音战士》《奥特曼》《明日战记》的联动 , PvP塔防新模式“激斗塔防” , 新PvP团队战与爆破战测试、枪械平衡与地图更新 , UI界面更新 , Start云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时 , 《逆战手游》的开发也在稳步推进 。
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与《奥特曼》系列的联动将在11月推出
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《逆战手游》中 , 充满想象力的变异植物和建筑
为了向玩家交出这份充满诚意的答卷 , 包括CP在内 , 如今的《逆战》项目组中有不少曾参与过3A作品的成员加入 , 他们也为游戏开发流程带来了一些变化 。
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