魔兽世界怀旧服即将迎来WLK版本 , 从之前的Beta测试服可以了解到 , 战士绝对算是下水道职业 , 防战、武器战和狂暴战 , 三系天赋都很难进入团队副本 。 大家光知道战士不行 , 但是具体是哪里不行 , 许多玩家并不清楚 , 今天祥子哥就给大家聊一下 。
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战士在80级版本不行 , 归根到底还是要提一下昆哥 , 不是尖沙咀的昆哥 , 而是十多年前魔兽世界防战第一人的昆哥 。 昆哥的角色ID为kungen , 是当年魔兽世界60级和70级版本最强的防战 , 带领团队拿过许多BOSS的首杀 。 或许是因为昆哥感觉自己太强已经难逢敌手 , 变得目中无人 , 也或许是昆哥脑子被驴踢了 , 竟然直接叫板暴雪 , 说防战太强了没有防战抗不了的BOSS 。
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敢这样叫板暴雪的人没有几个 , 设计师当然是不能忍 , 于是在接下来的WLK版本暴雪所有MT都加强了 , 唯独没有加强防战 , 并且还对防战进行了削弱 。 很多玩家认为暴雪并没有削弱防战 , 只是没有加强而已 。 祥子哥为大家举例说明一下 , 大家就懂了 。
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上图是防战的盾牌格挡技能 , TBC版本盾牌格挡是持续5秒 , 冷却时间也是5秒 , 基本上是一个常备的技能 。 WLK版本盾牌格挡持续10秒 , 冷却时间变成了1分钟 。 你们说这算不算是削弱?不仅如此 , 连武器战和狂暴战也受到了牵连 , 同样被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整个战士) 。
另外从血量、减伤和套装3个方面比较 , 防战都没有丝毫优势 。 首先是血量加成 , 血量加成最高的职业是熊T , 其次是DK和防骑 , 最后是防战 。 考量一个MT并不全看血量的多少 , 但是身为一个MT血量少就是不行 , 熊T之所以成为开荒首坦 , 血量多占了很大优势 。
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减伤主要是看减伤技能和强度 , 减伤技能最多的是DK , DK有8个减伤技能排在第一 , 其次是防骑 , 防骑有6个减伤技能 , 熊T有3个减伤技能 , 而防战有4个减伤技能 。 有玩家会问 , 防战有4个减伤技能为啥排在熊T后面呢?这是因为熊T的生存本能要强于防战的盾墙 。
【【游戏迷】魔兽WLK:80级战士差在哪里?3个方面告诉你,狂暴战崛起需要土豪】套装属性一说起来都是泪 , 防战的套装属性和其他3个MT相比 , 几乎可以说毫无用处 , 强度相差实在是太远了 。 这个大家去网上自行补脑 , 祥子哥是不忍心多说 , 祥子哥有3个战士号 , 到了WLK版本该怎么办呢?
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至于武器战和狂暴战在Beta测试服上线的表现 , 大家都是有目共睹 , 被其他物理系职业甩出好几条街 , 甚至连盗贼的尾气都吸不到 。 因为武器战和狂暴战太依赖破甲属性 , 前期破甲不达标伤害根本上不去 , 到了TOC阶段武器战和狂暴战才有一定输出 , 拿到橙斧以后才是近战一哥 。 但是橙斧又有几个人能拿到 , 只有那些真正的土豪玩家才能拿到橙斧 , 让狂暴战发生质变 , 至于普通玩家直接放弃战士就行 , 强扭的瓜真不甜 。
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