【【游戏世界】魔兽世界:9.0不如7.0?魂塔肝+收益低,白送橙装才是玩家想要的?】托加斯特罪魂之塔 , 作为《魔兽世界》9.0的橙装材料获取的重要途径 , 是每个玩家每周的必修课 。 目前爬塔层数已经开放到了8层 , 每周可以获取超过1000的橙装灰烬 , 再配合指挥台任务等额外奖励 , 一周就能获取一件190等级的橙装 。 不过似乎有些玩家并不满意 。
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事实上真的如此吗?7.0的橙装掉落模式是从宝箱到副本均有几率掉落 , 同时已经获得的橙装越多 , 掉率还会额外降低 。 而且掉落之后还是随机出橙 , 比如莫莫的第一件就是人称“萨瓦迪卡”的非洲人橙装 。 但是如果一个DPS职业前两件都没有拿到自己的核心橙 , 往后不但掉率变低 , 输出还会落后同手法同职业10%左右 , 实在是一个看脸的版本 。
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玩家的言论也引起论坛大量热帖的回复 , 也是直指楼主的各种漏洞 , 质疑楼主是否玩过7.0版本 。 相比9.0只需要获取橙装记忆就能一个CD内制造想要的橙装 , 7.0实在是过于看脸 , 萨瓦迪卡 , 赛咪咪一度成为能让没有核心橙玩家破防的关键词 。 肝了几十次大秘境结果突然出来一个非核心真的会让玩家心头一冷 。
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不过楼里也确实有一些支持楼主的言论 , 比如橙装获取其实很简单等等 。 这其实是有一些记忆偏差的 , 暴雪在7.1和7.2都逐步提高了橙装的掉率 , 随着团队副本的开放 , 基本上在7.1的暗夜堡应该大部分玩家有了核心橙 , 7.2的萨格拉斯之墓很多玩家已经可以拿到至少一系专精的全橙装 。
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而到了7.3 , 获取橙装更为方便 , 包括全身的装备都可以通过世界任务等方式指定换取 , 到最后更是可以指定橙装 。 当然对于老玩家来说也不可能7.3才有核心 , 但确实方便了小号玩家 , 同时很多人记忆中的橙装容易获取的风评也是因为7.2后续的这些改动 。 单拿7.0来说 , 实在是不能尬吹 。
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帖子中也有玩家表示自己暗夜堡就两系满橙 , 不过很快就遭到了玩家的打脸 。 就连首杀团队的肝帝们暗夜堡版本也就最多单系满橙 , 用7.0来黑9.0确实不可取 , 在这一点上设计师真的很冤枉 。
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游戏日报莫莫认为爬塔很有趣 , 而且橙装制造也很方便 。 但确实也有玩家认为爬塔又臭又长 , 设计师近日也是频频的改动 , 优化各职业体验的同时 , 也在添加一些趣味的能力 , 希望这个模式可以继续打磨 , 得到全部玩家的认可吧 。
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