【游戏世界】频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?

六一儿童节过去了 , 当天公测的《摩尔庄园》热度却持续攀升 。
得益于IP的良好口碑及雷霆游戏的情怀宣发策略 , 《摩尔庄园》上线以来迅速穿透泛用户圈层 , 成为了互联网流量新贵 。 老玩家带着一层情怀滤镜 , 美其名曰“追忆童年”;新玩家——听说过但没玩过的、跟风的、好奇的 , 笔者身边甚至有因为“一个不知名的女团明星骂这是低智游戏 , 又被网友追着骂”而下载的......入坑原因五花八门 , 也助力游戏4日下载量接近3000万 。 在这近3000万玩家的热情与讨论下 , 微博、朋友圈、知乎、豆瓣......几乎各个带点社交性质的平台 , 都被《摩尔庄园》相关话题所充斥着 。 据不完全统计 , 《摩尔庄园》手游上线不到一个星期以来 , 已经上了近30次微博热搜 , 每次都有新花样 。 摩尔庄园泡澡被偷窥摩尔庄园如何防贼摩尔庄园不穿衣服被抓了......这种话题盛况 , 让我想起了一年多前的《动物森友会》 , 同样是模拟经营游戏 , 同样主打休闲社交 , 同样的话题讨论度 , 同样迅速出圈——但《摩尔庄园》手游用户体量一定比《动物森友会》大得多 , 毕竟大家都有手机 。 而这也意味着 , 在趣味话题带来的大面积、高成效的社交裂变下 , 《摩尔庄园》手游接下来或许还将迎来更多新用户——它甚至因此被认为有机会接近《王者荣耀》的用户体量 。 但是 , 当情怀冷却 , 社交风头完全盖过玩法的《摩尔庄园》 , 若想真正比肩《动物森友会》或是《王者荣耀》 , 应该注意什么?
【游戏世界】频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?
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泛用户的集体大迁移《摩尔庄园》最初是由淘米游戏制作的社区养成类网页游戏 , 2008年上线 , 吸引了大量儿童玩家 。 2009年北京商报《儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利》一文记载 , “摩尔庄园注册用户高达5000万 , 这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4 。 ”《摩尔庄园》手游版以“模拟经营+MMO+社交”为核心 , 为目标用户还原了一个相对完整的3D摩尔世界 。 开荒、种田、钓鱼、处理订单 , 当玩家掌握游戏的基本玩法后 , 便可选择农民、勤务员和厨师三个职业 , 通过种田、站岗和做饭来“谋生” 。
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与高自由度、多玩法的页游版相比 , 《摩尔庄园》手游的玩法较显单薄 。 被情怀吸引而来的老玩家没感受到那个味儿 , 负面评论也随之而来——“3D地图太大 , 跑路浪费时间”、“剧情任务没有故事性 , 跑腿送货太过无聊”、“‘激流勇进’、‘小猪快跑’等各种小游戏都没有了”、“道具交互缺少以前的自由度”等等吐槽随处可见 , 游戏在TapTap的评分也从第一天的8.2下滑到了7.0 。
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不过 , 今年三月份 , 《摩尔庄园》手游制作人郑宙理就曾在知乎针对上述问题做出解答 , 比如游戏架构设计的还原存在着较大问题 , 如果仍然采取缺少核心玩法、只提供各类小游戏的方式 , 游戏粘性、收入都会很不理想 , 项目无法自负盈亏 , 研发运营也会有较大难度等 。
郑宙理表示 , 《摩尔庄园》页游的游戏框架需要大量的内容积累 , 这些内容积累了6年 。 而手游前期的测试数据显示 , 玩家的情怀最多支持1-2周 。 但他们以高DAU低付费为游戏目标 , 希望《摩尔庄园》手游吸引更多核心用户以外的休闲泛用户进来 , 因此在前期加强了【家园经营】玩法的重要性 , “本意是希望大家悠闲种田 , 过上向往的生活” 。 从目前的【家园经营】玩法来看 , 玩家们每一个行动 , 每一种工作 , 每一项收藏 , 最终都能换取摩尔币 , 以建设家园、穿上好看的服装——在近3000万玩家思想、行为的差异化带来的多元化生活方式下 , 使得对于家园的个性化装扮成为了游戏玩法最具乐趣和话题度的点 。
以微博2万讨论 , 1.4亿阅读量的#摩尔庄园如何防贼#为例 , 在【家园经营】中 , 订单派送和餐厅玩法是摩尔币的重要来源 , 需要玩家提供多样复杂的素材 。 而对于生产力、劳动时间和每日购入种子都有限的玩家来说 , 素材收集效率不足 , 从其他农场偷菜便成为了有效捷径 。 玩家偷菜时不亦乐乎 , 为了防止被偷菜 , 也触发了许多奇思妙想——比如“弄了个迷宫” 。
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除此之外 , 游戏的社交设计也为发挥了重要作用 。 首先是角色信息的属性设置模块 , 玩家通过设置自己的性别、地区、星座和兴趣 , 可搜寻到相似属性的玩家 , 这激发了玩家添加陌生好友扩大朋友圈的欲望 。 玩家之间的互动贡献了丰富有趣的UGC内容 , 这些UGC内容也成为热梗 , 反哺游戏 , 为玩家提供了更多社交互动体验 。