【游戏迷】百奥海外发行总监Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戏?( 四 )


Why , 因为这个角色是最强反派 , 幼态与反派的反差萌容易引发讨论;
How , 官方做了预告猜想 , 很隆重的宣发物料 , 有别于普通卡牌的PV等 , 并且在游戏内提前进行角色体验 , 让玩家逐步接受这个SP式神 。
这就是整个系统的仪式感营造 。
【游戏迷】百奥海外发行总监Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戏?
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那么 , 有了仪式感 , 又要怎么做到与玩家用心、有效地沟通呢?我同样总结了几个点:
首先 , 要学会分辨玩家真实的诉求 。 前面提到过 , 女性玩家往往是情绪比较激动的时候分享欲最旺盛 , 这种时候不可能要求玩家简明扼要地表达自己真正的诉求 , 而是需要你修炼好内功 , 用最快的时间从海量的信息轰炸中找到真正让她们爆炸的点 。
第二 , 正面及时地回应核心诉求 。 这时候千万不要顾左右而言他 , 你需要第一时间表达你的态度 。 据我了解 , 对一些重大舆论事件做出回应的速度 , 国内最优秀的标准是在15分钟内 。 即使你当下没有办法立刻给出一个解决方案 , 也要向亲爱的玩家说明 , 你明白了玩家的诉求是什么 , 正在做什么 , 绝对不要摆烂 , 因为对于女性玩家来说 , “杀策划祭天”之类的说辞是完全没有作用的 。
第三 , 情感切入 , 表达直接 。 有了初步的诚意 , 再处理问题的时候一定要注意换位思考 , 玩家能够接受的处理方式和态度是怎么样的 , 你给出的策略和说辞是否能被她们接受 。 要仔细拆解每一个问题的细节 , 可能她们提出的只是一个诉求 , 但你需要把这个诉求对应的解决方式一一给出来 , 这就是我们的诚意 。
第四 , 宜时宜地的传播 。 这个从游戏发行上线前到游戏整个生命周期 , 都会持续进行 。 在运营初期 , 社群阵地就要有意识地做一个明确划分 , 哪些是官方的发言渠道 , 哪些是可以有一定个性人设的发言渠道 , 哪些是玩家的交流阵地 , 哪些是玩家跟官方沟通的渠道 。 在问题发生的时候 , 你需要选择一个合适的阵地 , 在玩家舒适的时间节点进行沟通 , 比如有的国内游戏处理舆情 , 是每天晚上7点准时 , 连续大概三四天 , 一系列地说明这个问题和后续的解决方案 。
第五 , 重视一个核心玩家的培养 。 虽然游戏的官方发言是最权威的 , 但在舆论情绪高涨的时候 , 官方发言也是最容易被针对的 , 不管你说的做的是不是对的 , 有些时候你的存在其实就是一种错 。 这时需要通过与你悉心培养的一些核心玩家交流——她们更能懂你的一些设计思路 , 通过她们去发声 , 去逐步缓和情绪 , 然后再由官方出面去解决问题 。
最后是发现节奏源及时掐灭 。 官方不会随时出现在玩家阵地 , 但一旦发生一些潜在风险事件 , 越早站出来 , 舆论影响的范围越小 。 在女性向出海产品里面 , 有一些产品发生过非常严重的舆论事故 , 甚至导致整个游戏下架 , 核心问题就是在出现舆论问题的时候 , 官方立场是相对比较模糊的 , 处理比较慢 。 他们希望通过冷处理的方式让玩家熄火 , 但这样效果往往是比较差的 , 特别是在女性向游戏 , 我们需要主动出击 , 让舆情避免发酵到一个无法控制的地步 。
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注意了这些问题 , 在运营过程中还是经常会出现一些需要道歉的情况 , 因为你永远无法在事前避免所有的舆论风险 。 那你真的会道歉吗?我总结了有效道歉必须具备一些关键因素:
表达歉意 , 解释哪里做错了 , 然后承认自己的责任 , 声明悔改 , 提出弥补 , 最后是请求原谅 。
在这几个步骤里面 , 我们觉得最重要的是承认自己的责任 , 如果是自己的责任绝不逃避 , 态度要诚恳 。 第二有效的是要提出弥补手段 。 请求原谅反而是最没有说服力的 , 因为玩家没有得到任何有效信息 , 她跟官方的情感链接也没有那么强 , 直接请求原谅效果很差 。
加拿大心理学家说过一句话 , “不要解释你行为背后的原因 。 行为背后总是有原因的 , 但把这些原因罗列出来 , 看上去像是在找借口 。 如果你这么做 , 别人会觉得你不真诚 。 ”
我们直接讲一个解决措施 , 不要找原因 。 真正的道歉意味着承担责任 , 然后做出弥补 。
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女性向游戏还能出海吗?
我不想抛一个行业研究数据来给大家画大饼 , 说这个赛道有吸引力 , 或者说头部产品做到了什么水平 。 游戏行业头部产品跟腰部产品可能完全是两个不同的环境 。 在这么一个相对特殊的赛道 , 你需要做的是思考如何珍惜产品的羽毛 。 因为 , 当你比玩家更爱自己产品的时候 , 有这么一群玩家会给予你超出你想象的支持 。