青年|腾讯(00700):短期看DNF手游,长期看“全球爆款IP转手游”( 五 )


5.盈利预测与估值
关键假设与业绩预测
手游:手游增长主要依靠头部手游拉动 , 首先我们根据MAU、DAU和公司手游ARPU值表现作为判断头部手游增速的基础 , 此外 , 考虑2019年、2020年新上线游戏带来的流水增量 , 以及Supercell并表产生的收入贡献作为整体手游预测的基础 , 预计Q2手游增速40%以上 , 受益于Q1高增速 , 预计全年增速40%以上 。
端游:端游受手游冲击 , 近年来处于下滑趋势 , 预计2020年增速-5% 。
社交广告:微信广告占社交广告比例较大 , 朋友圈广告位由3条变为4条曝光度增加 , 预计整体CPM随视频广告占比提升而提高 , 假设公众号广告维持2019年增速 , 我们预计社交广告2020年同比增速30%~33% 。
媒体广告:预计媒体广告受卫生事件和字节跳动影响冲击较大 , 预计2020年仍下滑2%~3% 。
金融科技:主要受第三方支付市场规模的扩大影响 , 由于目前基数较大 , 因此我们预计支付业务2020年增速10%~15% , 但是由于2020年恢复了备付金利息以及理财和贷款业务的发展 , 我们预计金融科技全年增速25%~30% 。
企业服务:主要参考行业增速与公司增速的对比 , 结合历史数据 , 我们预计2020年企业服务业务收入增速在60% 。
分部估值
游戏业务:
预计贡献净利润约787亿元 , 参考可比公司P/E三七互娱35.35X、网易34.2X、吉比特37.44X、完美世界31.59X等 , 给予33X , 游戏业务估值27545亿 。
金融科技业务:
①支付业务:预计贡献净利润219.6亿元 , 参考拉卡拉16.36X、新大陆23.28X等公司 , 给予26X , 第三方支付估值5710亿元 。
②理财和贷款业务:预计2020年分别贡献59.5/59.88亿元利润 , 净利润共120亿元 , 参考可比公司P/E , 同花顺77.48X , 东方财富62.93X , 给予60X , 理财和贷款业务估值约7200亿元 。
③备付金利息:一年约20亿元 , 给予P/E1X , 估值20亿元 。
④金融科技估值=支付+理财+贷款+备付金利息=12930亿元 。
广告业务:
①社交及其他广告:预计净利润175亿元 , 参考FB33.45X、新浪15.13X , 给予32X , 社交及其他广告估值5600亿元 。
②媒体广告:预计净利润38亿元 , 参考分众传媒48X , 蓝色光标30.57X , 给予35X , 估值1330亿元 。
③广告总体估值=社交及其他广告+媒体广告=6930亿元 。
腾讯音乐:
预计2020年净利润42亿元 。 根据市值2055亿元 , 腾讯持股58% , 归属于腾讯估值1192亿元 。
阅文集团:
预计2020年净利润12.6亿元 。 根据市值609亿元 , 腾讯持股57% , 归属于腾讯估值347亿元 。
预计2020年营收258亿元 。 参考爱奇艺P/S为4.7倍 , 给予腾讯视频5倍P/S , 腾讯视频估值1290亿元 。
腾讯云:
预计2020年营收282亿元 。 参考可比公司金山云P/S 14.69X , 给予腾讯云P/S15X , 腾讯云估值4230亿 。
上市公司采取持股比例*市值计算估值 , 非上市公司采取最新估值 , 腾讯投资公司估值合计8945亿元 , 减去少数股东权益 , 归属于上市公司估值合计59980亿元 , 对应目标价694.66港元 。
风险提示:
头部游戏表现不及预期:由于公司游戏业务收入受头部游戏影响大 , 倘若头部游戏的表现不佳将对公司整体收入利润产生较大影响;
游戏上线不及预期:新游戏上线贡献纯增量 , 若不能及时上线将对收入产生较大影响;
海外市场拓展不及预期:游戏出海是公司目前的主要战略之一 , 若出海竞争加剧或市场拓展不及预期将对海外收入产生较大影响;
【青年|腾讯(00700):短期看DNF手游,长期看“全球爆款IP转手游”】