青年|腾讯(00700):短期看DNF手游,长期看“全球爆款IP转手游”( 二 )


2.游戏:爆款逻辑——短期看DNF手游 , 长期看全球性爆款主机/端游IP转手游
2.1爆款游戏的持续获得是提高收入的核心
2.1.1腾讯游戏业务“二八原则” , 爆款游戏贡献大部分收入
两大爆款《王者荣耀》、《和平精英》贡献大部分收入 。 腾讯的游戏业务表现非常符合著名的“二八原则” , 根据七麦数据 , 腾讯两大爆款游戏《王者荣耀》、《和平精英》单款游戏的收入是普通游戏的10倍以上 , 根据我们的测算 , 这两款游戏的流水占比大约占腾讯国内手游流水的70%左右 , 头部效应明显 。 另外 , 腾讯旗下拥有上百款中尾部游戏 , 积少成多 , 细水长流 。
2.1.2新出爆款 , 高价获得爆款代理权或开发权;已有爆款 , 转化游戏形式
获得爆款的能力是腾讯游戏业务的竞争壁垒 。 爆款是拉动游戏收入的核心 , 所以获得爆款的能力是保持市场优势地位的关键 。 关于爆款游戏的获得要解答两个问题 , 一是当市场中出现新的爆款游戏时 , 腾讯有什么优势拿到新出的爆款IP;二是对于已有的爆款IP , 腾讯如何将其转化为自己的爆款游戏 。
第一个问题:腾讯有什么优势拿到新出的爆款IP?在拿到新出爆款IP的能力上 , 腾讯有三个优势 。 1)流量优势:流量优势是基础 , 流量可将爆款的价值最大化 。 腾讯拥有全国最大的社交平台 , 微信MAU超过12亿 , 对于普通游戏而言 , 流量作用有天花板 , 但是对于爆款游戏而言 , 流量+爆款=无限可能;2)资本优势:高价是决定性优势 。 由于流量可以将爆款价值最大化 , 因此在与对手竞争时 , 腾讯愿意以更高的价格获得爆款IP代理权或开发权 。 回看腾讯的游戏发家史 , 2008年帮助腾讯在以盛大、网易、九城等老牌游戏公司占领的游戏市场中突破重围的一款重磅游戏——《DNF》 , 作为韩国爆款端游 , 国内各大厂商积极与韩国厂商Neople联络 , 代理费水涨船高 , 超出了国内游戏厂商对于这款2D网游的价格预期 , 各大厂商纷纷退局 , 盛大出价5000万 , 但最终腾讯以1亿元高价获取了《DNF》的代理权;3)实力优势:实力加持 , 厂商信赖的合作伙伴 。 一方面 , 腾讯投资了大量的游戏公司 , 其中包括:拳头公司、育碧、动视暴雪等全球知名游戏公司 , 这些游戏公司如果出现了爆款游戏 , 腾讯作为股东具有拿到IP的优势;另一方面 , 腾讯已经成功运营、发行了多个爆款游戏 , 实力得到过市场验证 , 游戏厂商愿意选择腾讯作为合作伙伴 。
第二个问题:腾讯如何将已有爆款IP转化为自己的爆款游戏?对于已经获得的爆款游戏IP , 如:《英雄联盟》、《使命召唤》、《绝地求生》等 , 腾讯通过将端游或主机游戏转手游的方式进行游戏形式转化 , 爆款游戏IP拥有庞大的粉丝群体 , 转化游戏形式后将游戏做成爆款的成功率更高 。 另外 , 通过自研转化市场上已成功游戏玩法提高自制游戏成功率 , 例如《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《王者荣耀》 。
2.2未来增长:短期增长看爆款IP转手游 , 长期看手游出海
2.2.1 已上线游戏跟踪:MAU稳定情况下 , ARPU值提升带动增长
老游戏MAU稳定 , ARPU值以5%速度增长 。 腾讯游戏业务的增长看两方面的带动 , 一方面是已上线游戏ARPU值提升 , 另一方面是新游戏贡献的新增量 。 根据Questmobile数据 , 腾讯目前已经上线的主要游戏MAU同比变化不大 , 长期增长主要看ARPU增长 。 根据官方数据 , 近年来腾讯手游的ARPU值基本稳定在5% , 预计未来将以5%的速度持续增长 。
2.2.2 短期:《DNF》手游有望成为腾讯下一个爆款
DNF爆款可能性高 。 短期来看 , 《DNF》作为爆款端游 , 收入排名一直稳定在端游收入排行榜前三 , 目前《DNF》手游已定档8月12号 , 预约人数超过5800万 , 我们预计上线前预约人数估计达到6500万 , 对比和平精英上线前的预约人数7100万左右 , 可以预见《DNF》手游有极大可能是腾讯的下一爆款 。 根据伽马数据 , 《完美世界》上线首月流水11亿左右 , 上线前预约人数约1000万 , 《DNF》是其预约人数的6倍 , 但《完美世界》玩家ARPU值更高 , 预计《DNF》ARPU值约为《完美世界》的50%~55% , 更偏长线运营 , 因此我们预计《DNF》手游首月流水约为《完美世界》的3~3.3倍 , 达到30亿左右 。 另外《英雄联盟》 , 《使命召唤国服》、《天涯明月刀》爆款端游IP的手游化未来上线的表现也值得我们期待 。