长久以来不少国内玩家心中都有一个疑问 , 那就是为何游戏大厂的创新玩法越来越少 , 反倒是一些名不见经传的小工作室 , 甚至独立个人时常能涌现出亮眼之作 , 难道说真是大厂不作为么?这不仅单指国内的腾讯、网易 , 也包括了如蓝洞、动视暴雪、V社等海外知名大厂 。
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从几年前火遍全球的“吃鸡”、“MOBA” , 再到去年爆款“自走棋” , 都是个人或者小工作室原创玩法后 , 被大厂抓住机遇 , 在原有模式上进行升级 , 加强画质、拓展内容 , 并大力推广 , 最终取得成功的 。
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反观原作者 , 有类似《我的世界》开发者这样因此获益 , 只赚分成都盆满钵满的 , 也有如“自走棋”玩法创造者巨鸟多多这样 , 选择硬刚腾讯后屈服 , 最终被雪藏至今的 。
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那为什么只有如《云顶之奕》、《英雄联盟》、《绝地求生》这种修饰后的游戏能爆火 , 而作为原型的玩法或游戏却只能默默无闻或圈内小火呢?归其根本 , 还是因为大厂最大的优势在于资源积累 , 更擅于将画面、玩法做到极致化 , 有效缝合一些大热玩法与内容 , 让游戏本身更丰富从而贴合市场 , 配合大成本的推广宣传后 , 自然能获得几倍于小工作室的利益 。
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近期 , 网易旗下的《漫威对决》 , 也陷入了疑似抄袭的舆论风波之中 。 作为一个从公测玩到现在的老玩家来说 , 我承认《漫威对决》持久以来都在缝合 。 它几乎将所有卡牌的玩法缝合了一遍 , 从最早1.0时代 , 就将自走棋玩法和传统CCG模式做了结合 。 到了二元宇宙版本 , 又加入了《杀戮尖塔》中的肉鸽关卡 , 直至最新的2.0巅峰对决中 , 再次将《杀戮尖塔》的1V1模式和自走棋的自动战斗玩法融入其中 。
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但即便如此 , 我依然喜欢玩《漫威对决》 , 因为它融合得足够好 , 有了自己的亮点和特色 , 更堪称国内玩法最全的卡牌游戏 。 在Appstore上它获得了最佳游戏 , 在牌佬聚集的旅法师营地 , 它更获得了年度移动卡牌游戏 , 也间接印证了很多玩家与我观点一致 , 至少它不是次品 , 它足够好玩 。
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而除了缝合 , 《漫威对决》也原创了不少独特且优雅的设计 , 例如高度自由的卡组构筑 , 玩家能够在卡池内的400多张卡中自主选择40张构建卡组 , 如此规则下能够搭配出的不同效果卡组数量达到了一个天文数字般的级别 。
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再加上大量好玩且具有漫威IP风味的机制 , 例如海拉、苏尔特尔的独行 , 还有灭霸的“掀桌”响指 , 不分敌我随机灭掉场上一半卡牌等等 , 足以让人眼前一亮 。
以及饱受小工作室质疑的2.0新玩法中 , 除了原有的《杀戮尖塔》1V1对战外 , 《漫威对决》也融入了全新的助战玩法 , 并搭配了更加绚丽的3D特效 。
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但反观这家名不见经传的小工作室显然更加的难受 , 作为同样借鉴了《杀戮尖塔》玩法的它们 , 研发进度缓慢 , 两年来都在测试 。 且因为受限于版号 , 上线可谓遥遥无期 , 所以这一波更像是蹭了《漫威对决》的热度 , 以抄袭论事儿 。
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【【游戏迷】《漫威对决》陷入疑似抄袭舆论风波之中】在我看来 , 同样是缝合与借鉴 , 谁又比谁高人一等?不知道诸位看官有何高见 , 不妨在评论区一起讨论一下吧 。
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