4月中旬 , 由腾讯代理发行的暗黑手游《拉结尔》宣布 , 将在2022年6月15日11点正式停止在中国大陆地区的运营 。 同时官方表示将于4月20日为之前购买过手游产品代币与账户里有未消费钻石代币留存的用户开启兑换补偿活动 。
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《拉结尔》手游于2019年6月20日全平台上线 , 运营近3年后宣布停运 , 官方给出的原因是腾讯与《拉结尔》游戏开发商广州帝释天的代理协议到期 。
然而昨日 , 《拉结尔》研发团队突然在TapTap上发布公告 , 表示将重启并自行运营《拉结尔》项目 。
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去商业化调整 , 9月重新开服
【【游戏迷】暗黑手游《拉结尔》将停止运营《玛娜希斯回响》重启】在公告中 , 研发团队表示 , 这款产品的研发制作过程倾注了团队非常多的心血 , 因此非常不舍这些努力的成果就此泯灭 。 经过慎重考虑 , 在腾讯方运营权结束后 , 作为研发方的《拉结尔》研发团队将重启并自行运营《拉结尔》项目 , 同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线 , 只保留玩家自由交易和battlepass(战斗通行证) , 以支撑游戏重新上线的基础运营成本 , 期望后续为大家带来更纯粹的游戏体验 。
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同时 , 官方还表示 , 《拉结尔》将于9月初重新开服 , 并将会给重新回归的所有探索者发放回归福利 。 但由于研发团队无法获取游戏用户数据 , 因此无法作出等额补偿 。 但玩家可以通过邮件领取连续登录福利 。
TapTap页面显示 , 《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游 , 游戏中包含有可自由选择的百余种天赋和庞大的装备系统 , 同时拥有精美的暗黑画风和流畅的操作手感 , 旨在为玩家提供市面上同类型ARPG手游中罕见的纯正暗黑游戏体验 。
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值得一提的是 , 此次发布的重启公告 , 也是去年11月以来研发团队发布的首条官方动态 。 在公告发布后 , 已经获得300余条玩家评论 , 对于此次的重启 , 不少玩家表示了对游戏的支持 , 也有相当一部分玩家表示需要观察游戏重启的后续表现 。
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而对于去商业化的决定 , 大部分玩家都表示了认同 , 有评论就表示之前的游戏版本氪金内容过多 , 对游戏体验造成了影响 , 希望去商业化后的自主运营注重对口碑的积累 , 前车之鉴慎重考虑 。
回收运营权成研发方新选择
无独有偶 , 由腾讯旗下LevelInfinite代理的JRPG手游《玛娜希斯回响》日服在今年6月中旬宣布将于9月9日停止运营 。 随后 , 游戏研发商犬酱组(Inutan)在其B站官方账号发文表示《玛娜希斯回响》所有地区的运营主导权均已回到自己手中 。
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在动态中 , 犬酱组还放出了一张宣传图 , 从图中游戏日文名加上的“Relink(重新链接)”以及“tobecontinued(待续)”来看 , 研发团队应该是打算另起炉灶重新开服 。 犬酱组还表示 , 目前准备的游戏更新内容已经足够支撑到明年6月 , 同时研发团队还在扩招人员、提高开发产能 , 继续开发更多的内容与玩法 。
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犬酱组还表示 , “事实证明 , 命运必须要掌握在自己手里” 。 而据GameLook了解 , 在腾讯之前 , 《玛娜希斯回响》日服与其他游戏公司也曾有过代理权方面的纠纷 , 最终导致这款命运多舛的游戏在去年10月22日进行日服公测后不到一年 , 就被迫停止运营 。
整体来看 , 游戏停服或运营权易主都是正常的市场化行为 , 随着游戏行业的商业规则越发成熟、开发成本愈发高企 , 对于没有达到市场预期表现的产品 , 运营权转移的情况也将愈发普遍 。 而对于研发商而言 , 回收运营权也将使其在内容运营、商业化等方面拥有更大自主权 , 这对于游戏的长线运营或也将有所助益 。
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