伽蓝SK|在《原神》三测结束前,说几个玩家可能担心的问题( 三 )
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抽卡
首充6块和30月卡都是小意思 , 一单648抽不到一个想要的角色已经见怪不怪 , 极端情况下一个月工资砸下去一个卡池也毕不了业 。 当然 , 我不否认有很多玩家对此有着包容心和很高的接受度 , 但以目前国内消费水平来说 , 这仍然是一笔不小的开支 。 作为一个全平台游戏 , 他们会遇到各种各样玩家的情绪发泄 , 这对他们来说注定会是个挑战 。 并且 , 抽卡获得的武器不仅可以作为强化材料 , 额外获得的星尘与星辉还可以兑换各种的稀有武器、角色和道具 。 平民与土豪的差距看上去还会因为这些进一步扩大 。
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星辉可以换取稀有道具平衡性——要不要做pvp内容?
不要忘了 , 肝帝玩家对游戏内容的消耗速度总是超乎想象 , 更何况 , 目前游戏的内容还经不住玩家的消耗 。 哪怕游戏当前内容可以撑过前期风波 , 但在之后 , 要往这个开放世界地图里加内容 , 难度可不小 。 是加小游戏还是加新机制?如果是加些小玩意 , 加些无关痛痒的小游戏还好;要是更新了新机制 , 在这种规模的游戏 , 几乎是牵一发而动全身 。 优化问题还会成为新的挑战 。
那么 , 当内容推陈出新的速度赶不上玩家消耗的速度 , 当养成要素只剩下枯燥的刷刷刷后 , 要不要加入适当pvp内容?如果不向端游mmorpg取经 , 单靠这个存在感并不强的联机 , 游戏很快会进入后劲不足的乏力期几乎已经可以预见 。
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联机系统暂时也不能给游戏带来质变
在没有pvp内容下 , 每个玩家都可以在游戏里休闲养老 , 没事儿走走逛逛看个风景 , 这时候就是所谓的长草期 。 长期长草注定会伴随着不那么好看的月流水数据 , 别说什么厨力和对角色的爱 , 这些正经聊起来还是太过于虚幻缥缈 , 强度才是硬道理 。 这时候如果还想往里加东西 , 要在当前内容中继续丰富开放世界地图利用率很难无异于在一个游戏内继续做多个游戏的内容 , 为了偷偷懒最简单的莫过于推出更多副本、boss、天梯、挑战 , 不做pvp势必还要把此前有过成功经验的那一套搬过来 。 这么一来 , 《原神》不就是下一个有着开放世界的《崩坏3》吗?而要去做pvp , 做得好或不好 , 玩家的骂声都要四起 。 在这么多内容下的平衡性怎么解决就是悬在头顶上的问号 。 结语
当然 , 以上问题都是站在个人角度进行一些有限的预设和假想 。 信息的不平等让我没法站在对方角度宏观思考问题 , 我也不确定当他们996效率拉满后产能如何 , 也不敢拍着胸脯说我的意见能代表绝大多数玩家 , 有可能以上都只是杞人忧天 。 所以 , 以上也只能作为一个普通三测玩家在玩家立场上的胡乱猜测 。
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