河童Heton|原神启程测试——国产手游新的征途
2019年 , 国内游戏市场走向寒冬的一年 , 因为版权号停放 , 中国退居世界第二的地位 , 同在2019年的China Joy上 , 原神公布登录PS4平台 , 引发玩家一片热议 , 甚至有玩家当场怒摔PS4 。
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在原神公布的这几年 , 抄袭一直是离不开的话题 , 这个不太好的元素也一直伴随着国内手游市场的发展 , 但大部分玩家貌似也对此习以为常 , 对原神来说也是如此 , 但直到笔者参与此次的封闭测试 , 原来的一些鄙疑和无视的态度发生了巨大变化 , 究竟原神是不是只是一款抄袭外皮的平庸之物呢?抄袭与拷贝
原神之所以遭到部分主机玩家的声讨 , 主要是因为她和一款名作实在太像 , 那就是《塞尔达传说:旷野之息》 。
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整体开放世界的地图美术风格 , 敌方据点的怪物排布 , 角色使用的天空之翼 , 各种属性的视觉效果 , 料理系统 , 在外观上原神进行了细致的模仿 , 只是观看预告片的话 , 任谁都无法否认这点 , 何况在最初的预告片上也逃脱不了模仿 。 学习与发展
虽然无处不在对塞尔达的模仿 , 但米哈游这次并没有停留在表面与皮毛 , 当你开始游戏后 , 会惊讶于游戏在前期那完成度颇高的单机游戏体验 , 在开放世界中游荡并不会无事可做 , 合理的敌人据点密度 , 各种采集要素遍布地图每个角落 。
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还有需要想方设法解锁的隐藏迷宫 , 要素之多之丰富 , 在不氪金的情况下 , 竟然有着完善的主机游戏体验 , 都会改变玩家对之前抄袭的印象 。
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随着流程的推进 , 凑齐各个属性的队友 , 玩家可以通过切换不同属性 , 来打弱点时 , 更进一步令人刮目相看 , 米哈游不仅仅抄了外皮 , 这次系统内核竟然学到了几分:在敌人进入水中或者处于潮湿状态下 , 冰属性特招可以冰冻住敌人 , 电属性更容易在敌人之间传递 , 并造成更大伤害 , 火属性引起敌人烧伤 , 此时如果用风属性再攻击 , 这就会让周围草地也着起大火 , 等等……
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或许你会说 , 这不就是任天堂在塞尔达里所运用的属性互动效果吗?是的 , 这就是简化版的 , 但要知道即使做的范围没有那么广 , 这也使原神的整合战斗策略发生了巨大的改变 , 这可以让你有一定的能力去越级挑战敌人 。 在攻击敌人上也强调要积极的切换不同属性人物 , 打不同的属性融合伤害 , 并充分利用不同武器的攻击方式 , 这就造成玩家即可以直接冲入 , 也可以利用地形猥琐攻击 。 展望与期待
虽然原神抄袭的力度很大 , 但游玩后 , 会发现米哈游在系统设计和游玩体验上是下了足够大的功夫的 , 并不是无脑来个外壳套在现有的手游设计上 , 她拥有手游所拥有的所有服务 , 本身多属性的角色切换也给玩家氪金或者换新人物带来更多的动力 , 但在基础上提供了良好的单机框架 。
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说是手游感觉格局小了 , 游戏登录PC、安卓、苹果移动端、PS4和NS , 这种适配多平台的政策 , 更像Epic的堡垒之夜的运营方式
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