伽蓝SK|在《原神》三测结束前,说几个玩家可能担心的问题
转眼时间已经来到七月上旬 , 《原神》三测结束的时日已经所剩无几 , 同时这也意味着距离下次测试的时间也越来越近 。 从上个月中旬得到测试资格到现在已半月有余 , 在体验游戏的过程中也遇到过大大小小的问题和各种各样的思考 , 以下尽量把个人的疑虑记录下来 , 顺便站在玩家角度 , 聊几个可能会担心的问题 。
本文插图
游戏节奏——沉浸体验还是碎片化时间?
如果说传统的单机游戏强调的是用大段时间来进行沉浸式的体验 , 那么手游更多瞄准的则是玩家对通勤路上、课余时间等开小差时的摸鱼需求 。 《原神》既然拥有设计了完整的开放世界地图的野心 , 那么也一定是想让玩家都能静下心来体验他们的心血 。
本文插图
由于原神需要在冒险等级达到16级后才能解锁多人游戏 , 而慢悠悠的玩下来也需要7-10小时——这期间的体验非常接近于普通单机开放世界世界游戏 。 并且 , 哪怕是解锁了多人模式 , 地图上四散各处的宝箱和解密也需要玩家亲自动手 , 一个个完成 。 有人可能会说 , 宝箱咱不开就是 , 反正奖励也就蚊子腿 , 没什么吸引力可言 , 可事实并非如此 。 目前开启宝箱提供的风之印和岩之印都能用来换取一些稀有道具 , 想在公测以后跟上大部队步伐 , 还真不能就轻易错过 。 而一个个刷宝箱开宝箱会花费非常多时间 。
本文插图
但在体验过一段时间后 , 尤其是把地图探索得七七八八 , 处于在打不过副本、做任务吃力的状态下 , 蓦然回首 , 还得回归要么氪要么肝的标准模式 , 陷入做日常、下副本、刷道具的循环 。 仔细一想 , 嗨 , 这不还是那套嘛?由于大多数解密和副本都是短平快的设计 , 这部分内容又极其适合碎片化时间体验 。 这就有了明显的割裂感 。
本文插图
风之印可以换不少好东西
也就说 , 这两部分内容的节奏是完全不同步的 , 《原神》把单机游戏慢节奏的开放世界探索与他们最引以为豪的产品《崩坏3》中大部分成功的养成元素糅合在了一起 , 而这两部分没能实现很好融合 , 有着明显的界限 。 那么 , 问题来了 , 玩家能否在初期能够坚持体验完对开放世界的探索 , 又能否在体验过之后适应到另一个部分内容的过渡呢?核心玩法——开放世界有没有必要?
首先 , 《原神》考虑到了玩家水平参差不齐 , 在为了照顾绝大多数人的考量下 , 把解密和战斗都做得尽量平易近人 。 这些轻度是一方面 , 尤其是当这些轻量化内容充斥在开放世界上时 , 挑战带来的乐趣就不太能够战胜同质化带来的乏味 。 惊艳过后 , 沉下心来体验的玩家很快就会发现 , 开放世界是角色养成的背景板 , 现在的内容量并不足以成为让玩家流连忘返的游乐园 。
【伽蓝SK|在《原神》三测结束前,说几个玩家可能担心的问题】
本文插图
有模有样有那味儿 , 但还是内容不够
另一个问题是 , 当前开放世界探索部分所消耗的速度真的非常快 , 在测试中没有现成攻略让玩家直接一步步照着来还好 , 等到公测后 , 详尽的攻略摆在面前 , 嫌麻烦的玩家大概率会对照着攻略指南 , 直接抄作业了事 。
- 游侠网|这款中国游戏征服了老外!《原神》2080Ti评测/截图
- 悠游侠|《江南百景图》三测礼包领取方式
- 消息资讯|中国时尚零售百强报告:伽蓝集团店铺数第一
- 报告|中国时尚零售百强报告:伽蓝集团店铺数第一
- 米哈游|《原神》PC版终获版号,今日迎来最终封闭测试
- 河童Heton|原神启程测试——国产手游新的征途
- 游戏陀螺|下半年首批56款版号发放!腾讯网易各一款,《原神》再获版号
- 手游矩阵|7月首批版号 《原神》客户端版 《全民奇迹2》在列
- 国货 国货美妆再进阶 天猫新品创新中心联合伽蓝集团共建创新工厂
- 天猫新品创新中心联合伽蓝集团共建创新工厂 引领美妆数字化升级