伽蓝SK|在《原神》三测结束前,说几个玩家可能担心的问题( 二 )
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虽然有操作 , 但肝其实还是挂机舒服
市面上大部分二次元手游都有个共性 , 几乎都是把角色养成做成了游戏最核心的玩法 , 至于别的部分 , 比如刷材料 , 都做了自动或半自动挂机的系统减少重复操作的枯燥感 。 我完全可以一边刷个游戏一边看个电影补个番 。 而另一部分(可能只是少数) , 也不在乎游戏性 , 探索开放世界的乐趣远不及舔老婆魅力 。 他们做了一个完整的开放世界 , 米哈游向玩家传达的态度是他们重视玩法 。 那么这时候 , 游戏所提倡的开放世界玩法是否就会成为累赘?或者说 , 会在多少玩家眼里成为累赘?肝就一个字——要加负还是减负?
说这部分内容前 , 不妨先让咱们粗略估计下清理日常所用的时间 。
每日任务分布在整张大地图上 , 虽然有快速移动助力 , 但仍需要靠双腿一步步跑图交接 , 且大多数时候需要辗转在几个地点之间 。 由于体力条的设计非常克制 , 也没有马用来赶路 , 所以欣赏了美景之后 , 到处奔波往往成为了枯燥时间 。
由于我缺乏蒙头苦干的实干精神 , 也没有钞能力来丰富自己的队伍人员储备 , 所以要想做完每日任务需要约半小时 。 另外 , 原粹树脂(体力)固定120点 每次清理地脉 , 用20点原粹树脂开启地脉之花获取奖励 。 每次挑战大约需要3分钟 。
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地脉之花
以上是每日的基本奖励 , 到手也只能算作低保 。 要想拿更多奖励 , 还需要刷取角色经验书、角色突破材料、精炼矿石、武器突破材料、命之座升级材料跟圣遗物 。 这还没完 , 圣遗物拥有随机词条 , 为了追求强度还反复挑战副本以获得最适合角色的属性 。 游戏为玩家增添的负担比《崩坏3》要更甚 。
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强化武器
在为什么要把游戏设计得这么肝上 , 我有种猜测:
游戏目前内容不足 , 而后续更新内容开发难度比较大 , 进度不算乐观 。 可以预料得到公测后现有内容会迅速被玩家消化 , 陷入长草期 , 成为咸鱼养老游戏 。 为了避免这种情况 , 尽可能多做角色养成内容 , 拉长时间线 。
当手游市场在不断涌现更多更轻度的挂机游戏时 , 这种反潮流的开放世界大地图加上各种副本颇有些如逆水行舟般的离经叛道 。 如果仍然是在端游的黄金年代 , 那他们的前景注定会光芒万丈 , 可如今端游已经日渐式微 , 这种加负是否还能被玩家所买账呢?
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任务排满满
说一千道一万 , 游戏只是日常生活的一种调剂 , 只是一种消遣的选择 , 玩家需要从中获得快乐或满足 。 但对于忙碌一天拖着疲惫身体回到家中的上班族来说 , 游戏不肝 , 已经成了一种快乐 。 氪金付费——免费游玩与付费抽卡
作为一款网络游戏 , 笼络来更多用户才是第一要务 。 于是 , 这种降低门槛的free to play(免费游玩)早就在情理之中意料之内 。 可天下没有免费的午餐 , 一次性的买卖往往比游戏免费 , 道具内购付费的设置更加干脆 。 在害怕f2p(free to play)游戏上 , 国内外玩家几乎达成了共识 。 尤其是当一款游戏自诩二次元品类之后 , 氪金的价格也要比别人高上一些 。
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以目前武器概率up的神铸赋形卡池来说 , 五星物品(包括角色)祈愿基础概率为0.7% , 综合概率(含保底)为1.85% , 最多80次祈愿必定获得5星物品;4星物品概率为6% , 综合概率(含保底)为14.5% , 十连保底必定获得 。 注意 , 所有卡池都是混合池 , 也就是说 , 武器和角色并不能分开抽取 。 另外 , 由于每次十连需要1600枚原石 , 在不计算首充额外赠送的情况下 , 一元人民币等于10枚原石 , 换算下来 , 也就是说160元一次十连 , 1280元保底 。 并且 , 保底的5星物品还是完全随机的 。
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