英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤(11)
二技能充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)
二技能:瞄准红线清晰度提升 , 不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
6. 虞姬
优化技能机制
二技能的机制 , 我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护 , 但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的 。 我们尝试优化机制 , 使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害 。
一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感优化:优化释放手感 , 解决滑步问题
二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式 , 将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
7. 阿轲
优化技能手感
二技能作为技能连招中非常重要的起手技 , 我们希望其目标选择上更加稳定 , 在人群中的突击能够更加精准 , 同时优化与其他技能的衔接体验 。 由于非英雄单位随时间会有属性成长 , 阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足 , 所以我们一并进行了优化 。
被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化 , 会优先攻击绝对血量最低的目标
三技能效果调整:位移距离:264→300
三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
8. 女娲
优化技能手感
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一 , 能提供有效的控制和大量的输出 , 我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验 。
二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535 , 调整特效表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感 , 解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
9. 孙策
新增载人机制
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制 , 它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态 , 并带来意向不到的体验 。 基于这种潜力 , 我们升级了他的船 , 让他可以携带一名队友共同作战 。 现在 , 通过不同的英雄组合 , 他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了 。 相信上线后 , 召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合 。
三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船 , 船上只能额外携带一个队友 。 孙策下船时队友也会一起下船 。 上船期间被控制会自动下船 , 队友也可以使用位移技能主动下船 。
本文插图
10. 安琪拉
优化安琪拉的技能释放体验
四、召唤师技能调整1. 疾跑
效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响→开启时移除自身的减速效果 , 且疾跑期间减少50%受到的减速效果 , 脱战时额外增加20%的移速
冷却时间:100秒→90秒
2. 干扰
效果调整:沉默敌方防御塔的时间调整为3~6秒(随游戏时长而变化 , 4分钟以后为4.5秒 , 10分钟后为6秒)
五、装备调整(一) 新打野刀一直以来 , 我们都密切关注着召唤师们在野区的体验 。 回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF , 再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升 , 改动的目标都立足于保护打野位的体验 , 并且丰富打野英雄的选择 。
很多召唤师在问我们 , 既然打野依然经济差又很累 , 为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题 , 在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型 , 侧重于团队功能 , 吃最少的经济挨最毒的打 , 这是大家普遍吐槽的一类体验 。 另一类是野核型 , 往往多路蹭线享有队内最高经济 , 依赖经济差打出压制力 。
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