英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤(15)


冷却时间:0.5秒→0.2秒
英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤
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无尽战刃
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果 。 但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益 , 出现在大量的出装当中 。 所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题 , 希望装备间的组合能更加具备联动收益 。
属性调整:
130物理攻击→110物理攻击
20%暴击率→25%暴击率
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魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害 , 也可以凭借高额防御对抗爆发伤害 , 过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场 。 经过考虑 , 我们决定保留它的护盾特色 , 削弱其硬承伤能力 , 同时推出新装备 , 提升选择空间 。 此外 , 这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题 。
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属性调整:360法术防御→300法术防御
新增属性:+100每5秒回血
唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾→脱战后立即获得护盾
六、模拟战调整(一) 羁绊1. 长安
金钱的获得范围从1~2/2~5/5~8调整为1~2/2~6/6~9
2. 魔种
魔种变身恢复的能量从50%上调到100%
3. 射手
射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比从2/4/6%下调到2/3/6%
游击射手分裂箭概率从50/60/75%下调到50/50/75%
4. 战士
战士的格挡从25/45/85上调到30/55/85
5. 魏国
魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效 , 魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/1400/3000点护盾值的护盾 , 冷却时间8秒
(二) 英雄1. 程咬金
攻击力从200/370/680上调到200/370/700
生命值从2900/5300/9700上调到2900/5300/10400
2. 李元芳
攻击力从210/400/780上调到210/400/800
生命值从2200/3600/6500上调到2200/3600/7200
3. 钟馗
攻击力从170/300/550上调到170/300/600
生命值从3100/5600/10000上调到3100/5600/11200
4. 狄仁杰
生命值从2200/4000/7500上调到2200/4000/7800
5. 孙悟空
孙悟空强化攻击的附加伤害从1000/1600/2200上调到1000/1800/2600
6. 元歌
2技能伤害从230/400/570(+65%额外物理加成)调整为250/450/650(+67%额外物理加成)
7. 马超
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6400/11600
模拟战阵营禁用优化
钻石以上的段位 , 从原有的随机阵营选择 , 改为了固定11去1阵营 。
七、荣耀战区(一) 分路战力系统从顶端的职业比赛 , 到日常的排位赛 , 【分路位置】的概念 , 在王者荣耀中都至关重要 , 我们有KPL第一中单 , 也有三年二班第一打野 。
然而 , 一直以来 , 都没有一个客观的标准来量化召唤师某个分路的实力 , 对分路实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受 。
在这个全新的版本中 , 我们增加了一套全新的【分路战力】评估和成长系统 , 用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力 。
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为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力和英雄池深度 , 我们为分路战力设定的计算公式为:
分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄 , 其历史最高战力之和 。
分路段位=分路战力/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)