英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤(18)
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2. 野怪行动逻辑优化:
群组野怪的行为会尽量保持一致 , 有一只野怪受击则全组都会出击 。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点 , 而不是放完一长串技能 。
3. 惩击目标筛选逻辑优化:
轻点惩击时会优先选择主怪 , 避免失误将惩击浪费在小怪上 。
4. 野怪状态提示性优化
在野怪刷新后 , 在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段 , 我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间 。
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(二) 技能效果展示优化1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级 , 使之在场景层上方展示:
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(旧)
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(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级 , 使之置于场景上层显示:
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(新)
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(旧)
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;
2. 新增英雄特性表达--刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息 , 这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:
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3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中 , 伤害数字会在受到伤害的地点弹出 , 可能会造成空地上有大片数字冒出的情况 , 这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
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4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示 , 去掉了"护盾消失"、"吸收"、"回复生命与法力"
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果 , 如下图所示:
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6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时 , 如女娲的大招 , 小地图上会出现选中效果以强化提醒;
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小地图的头像会根据范围内的单位数量 , 进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果 , 荣耀播报在自定义布局加入支持 , 以便自定义调整位置和透明度;
(三) 基础体验优化我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的 , 大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的 , 尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验 。
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