英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤( 八 )
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历练值的获取方式
1、参加排位赛/巅峰赛+5;
2、获得胜利+5;
3、获得银牌+5;
4、获得金牌+10;
特别提示:
1、若在对局中召唤师有挂机等违规行为 , 将不可获得历练值;
2、每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置 , 不可积累到下个赛季;
3、每个赛季的历练值会有获取上限 , 达到后不可再继续累积;
我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练 , 召唤师们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;
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2、荣耀挑战
荣耀挑战如它的名字一样 , 是一个富有挑战性和荣誉性的玩法 , 每一次挑战值的获取都是召唤师们对自己游戏水平的提升和认可 , 但我们意识到要达到最终的120挑战值 , 其实是一个比较漫长的过程 。 在新版本中我们将挑战划分了三个阶段 , 分别为挑战值达到15、60、120 , 在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容 , 我们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励和认可 , 同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事 。
每个排位赛赛季中 , 当召唤师达到王者段位后 , 将开启荣耀挑战玩法 , 可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值 , 积累挑战值可以逐步解锁故事内容 , 并获得具有炫耀意义的奖励;
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挑战值的获取方式(同现在版本一致)
1、王者段位星数达到10星+15;
2、王者段位星数达到20星+20;
3、王者段位星数达到30星+25;
4、王者段位星数达到40星+30;
5、王者段位星数达到50星+35;
6、巅峰积分达到1350分+15;
7、巅峰积分达到1500分+20;
8、巅峰积分达到1600分+25;
9、巅峰积分达到1700分+30;
10、巅峰积分达到1800分+35;
特别提示:
1、当挑战值达到15、60、120时 , 将分别解锁故事内容和奖励内容;
2、每个赛季的挑战值会随新赛季的开启而重置 , 不可积累到下个赛季;
3、每个赛季的挑战值会有获取上限 , 达到后不可再继续累积;
荣耀挑战中提供的奖励如下:
1、主页装扮道具:峡谷异闻
"主页装扮"是从S21赛季起推出的全新道具类型 , 使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果 , 主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见 。
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2、皮肤标签:峡谷守卫者
同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签 , 适用于S21赛季皮肤:鬼谷子--原初探秘者
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3、限时生涯称号:荣耀之巅
用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就 , 自获取之时开始 , 可使用至下一个赛季结束 。 区别于当前的生涯称号 , 该称号有单独制作的底版和动画效果 。
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二、王者峡谷(一) 风暴龙王相关优化我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题 , 因此这次更新我们希望做一次整体的优化 。 首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验 , 典型如云中君变成"走地鸡"、兰陵王破隐身等 , 这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次 , 龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方 。 龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险 , 我们希望可以减轻这种压力 , 为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境 , 因此在保留龙王的击杀难度的前提下 , 我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平--当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时 , 龙王的制裁效果将很快消失 。 考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益 , 从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益 , 本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度 , 当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时 , 他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王 。 除此之外 , 我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势 , 风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利 , 同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持 , 为了平衡红蓝双方的对抗体验 , 我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新 , 并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化 。 当然我们也需要控制一些风险 , 如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑 , 那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff , 让双方的战斗力变得过于悬殊 , 出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则 , 主宰也会提前退场) 。
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