英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤( 十 )


英雄|王者荣耀新赛季“峡谷探秘”更新内容:战令皮肤,新英雄夏洛特,赛年皮肤
本文插图
机制调整内容
针对大招的实际攻击范围 , 此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的 , 我们希望能够呈现"所见即所得"的良好交互体验 , 所以尝试调整了其碰撞范围 , 使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致 , 优化对抗双方的体验 。
当钟馗的被动引爆在草丛中时 , 会隐去特效表现 , 这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的 , 我们会对该效果做出调整 。
二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap)→650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化 , 使其更加稳定
二技能效果增加:二技能在命中目标后 , 为目标增加1.5s的现形效果
三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形 , 更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段 , 实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
"传说中的长安城管 , 登场"
2. 猪八戒
削弱生存能力
在提升了清线和清野效率后 , 猪八戒的前期作战能力有些过于全面了 , 这也让他在赛事中拥有很高的热度 , 一定程度上挤压了其它英雄的出场空间 , 本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温 。
被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%
一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 钟无艳
优化大招机制
钟无艳的大招越到后期就越难以进场 , 作为重装战士的一员 , 她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力 。 本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化 , 提升其稳定性和施法期间的坦度 。 同时我们会适当降低二技能的前期伤害 , 来让她的前期对抗感受更加合理 。
二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾 , 一共可以叠加4层 , 每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾
4. 武则天
被动触发时间减少
虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍 , 但因为脱战这一条件本身的苛刻要求 , 仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状 。 为了从根本上解决这一问题 , 我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长 , 此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点 。
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
优化了强化1技能的指示器与实际匹配
5. 百里守约
对抗体验优化
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手 , 但也是一位"争议多多"的特殊射手 。 守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻 , 但同时也带来了一些对抗体验问题 。 玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标 , 留给对手的反应时间很少 , 而且单枪伤害很高 , 就算是坦克英雄也很难承受 。 但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感 , 3发子弹打空后团战中无法提供任何作用 , 队友的合作体验也不好 。
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试 , 大体思路是适当降低单发技能命中的伤害 , 同时为召唤师提供更多的试错机会 , 同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化 , 让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期 。
基础攻速成长:3%→4%
普通攻击物理加成系数:1.8→1.9
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)