最后只能得出一个结论 , 起码在当时 , VR 游戏的市场回报是不行的 。
于是在 2017 年底 , 哪怕 VR/AR 领域依然很火 , 但弢哥和团队清楚这个方向要结束了 , 他们得好好利用融资的钱 。
于是第二个项目从战略上定了一个玩法设计极其保守的游戏 , 不求创新 , 只求做一个高质量的完整游戏 。
也因为团队都是身经百战的游戏行业老兵 , 大家都很清楚如果做一个 3D 游戏成本肯定收不住 , 但是做 2D 游戏的话他们能把画面做到顶级 。
而 2D 游戏做到极致 , 就是类银河恶魔城的开放世界 , 刚好几位主创也爱玩 , 于是就这么定了 。
《 暗影帝国 》就是这个类型的经典之一 ▼
这个游戏就是《 暗影火炬城 》 。
当时团队内部给这个新游戏明确了几个方向:
首先游戏体量够大 , 时间足够长;
其次世界观要引人入胜;
团队没有擅长做数值的 , 所以玩法要注重街机式的动作体验;
最后 , 游戏卖相要牛逼 , 放在全球上也得是第一档的画面水准 。
无论是美术还是故事上 , 弢哥都认为抗战时期的老上海很值得作为一个游戏世界背景 。
于是《 暗影火炬城 》的前身 , 是一个地下组织在上海滩抗日的故事 , 并不是兔子 。
但是问题来了 , 如果是这个设定的话 , 这个游戏的玩法就太难展开了 。
你想想 , 一个地下组织战士二段跳 , 很奇怪吧?
作为 2D 动作游戏想要拓展难度 , 常见操作就是把敌人变大 , 但一个日本鬼子变成巨人也很奇怪呐 。。。
而且在这个设定下 , 游戏的基调非常沉闷 , 更像一个潜入游戏 , 一点都不热闹 , 和街机风格沾不上边 。
这样的游戏 , 弢哥觉得在国际市场上卖不出去 。
于是 , 重新开会 , 把角色做成了小动物:和迪士尼的思路类似 , 小动物是没有文化属性和理解门槛的 , 全世界的玩家都能代入角色 。
说个题外话 , 一开始《 暗影火炬城 》的主角雷德文不光打拳 , 也打枪 。 ( 现在游戏里只有消耗能量的火箭 )
不过弢哥的团队依然维持着高效 , 做什么都很快 。
在 2018 年 5 月他们带着游戏去参加了 Epic 的一个行业展示会 , 自觉项目看起来和别人比过于诡异 , 也不怕被抄 。
结果在展会上《 暗影火炬城 》得到了一致好评 , 也获得了 Epic 和索尼的青睐 , 于是大家伙就冲着这个正确的方向干了起来 。
最初亮相海报 ▼
直到 19 年 3 月之前 , 弢哥加起来只发了五六条微信朋友圈 , 而且都是帮同行抬轿子 , 转发一下而已 , 关于自己啥也没有分享 。
大伙儿潜心开发了将近一年 , 在 19 年 3 月游戏公开 , 紧接着弢哥开始忙碌了起来:
7 月份去了 Chinajoy , 随后参加 TGS、Gamescom、Bitsummit , 因为游戏卖相好 , 找发行商都没咋碰壁 , 甚至被一些名气很响的大厂要走 demo 。
银河恶魔城类型创始人五十岚孝司玩了以后 , 对《 暗影火炬城 》的评价也很高 。
一切看起来都很顺利 , 在 2019 年底决定在 2020 年的 GDC 上参展 , 一举搞定海外发行商 , 而且 Epic Games 还免费给《 暗影火炬城 》办展台 。
结果 , 疫情来了 。
展会在美国 , 展方先是不让海外游戏厂商参展 , 随着疫情演变 , 干脆取消了展会 。
这对于游戏找发行商来说 , 其实特别难受 , 因为游戏尚未打磨到完整的发售阶段 , 为了让发行商了解自己的游戏还是很需要线下展会的 。
2019 年 GDC 虚幻引擎展台
2020 年就没办成 ▼
同时 , 本来打算花到 20 年底的成本 , 因为疫情这一拖延 , 资金问题开始不可忽视 , 而这会儿弢哥也没地方去找融资 。
就这么顶着巨大的压力下 , 到了 2020 年 5 月 , 疫情一好转 , 弢哥就开始全国各地跑融资 , 找发行商签约 , 最终选择了 B 站作为《 暗影火炬城 》的全球独家代理 。
而且 B 站还算厚道 , 直接给了 MG( 保底分成金 ) , 帮助弢哥度过了资金难关 , 接着游戏亮相 B 站的首个游戏发布会 。
随后在那一年 , 弢哥把游戏预告带入 TGA , 短短 1 分钟的视频播放量有 80 多万 。
最大的难关过去了 , 游戏的开发周期又经历了一些小波折 。
弢哥和索尼的关系一直都很紧密 , 《 暗影火炬城 》自然会成为 PS5 首批国产游戏之一 。
时任 PS 中国总裁添田武人来工作室交流 ▼
但让他没想到的是 , 在疫情之下 PS5 居然照常上市 , 于是团队在年初加班加点做 PS5 版本 , 发布日期也从原定的 4 月份 , 一直拖到今年的 9 月 7 日 。
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