playstation5|从修火车到制作国产PS5游戏,这位中年大叔有多朋克?( 三 )


于是 , 弢哥决定找个地方「 深造 」一下:在 2000 年 , 他和单位申请留职停薪 , 带着两三千块钱 , 只身前往北京 , 在首师大报了一个培训班 。
一开始 , 他觉得自己挺有钱的 , 不过在北京几个月把钱花完了以后 , 他对钱有了新的认知 。。。
年轻的张弢在北京 ▼
在这里 , 弢哥发现了许许多多和他类似的年轻人:来自五湖四海的欠发达地区 , 想学一点东西来改变命运 。
同时 , 弢哥也发现了一件事儿 , 从小到大没体会过升学压力 , 也没正经学习过的自己 , 学习能力还真就是挺强的:在四五十人的班里就数他学得最好 。
培训班学期不长 , 三四个月后弢哥就回到了南昌 , 但这一回他是真呆不住了 。
在培训班的同学介绍之下 , 他回到了北京 , 去了一家非常野生的「 游戏公司 」当起了游戏美术 , 正式将他的职业生涯从铁路搬到了游戏研发里 。
这家公司的名字叫思软互动 , 现在搜索不到了 。
创办公司的老板是海归毕业的硕士 , 属于最早的一批互联网创业者之一 。
在当年的互联网流量主要跑向门户网站 , 比如说新浪、网易和搜狐等等 , 而它们往往靠提供免费邮箱服务来获取流量 。
这位老板的第一桶金也是靠开发邮箱系统 , 靠着免费邮箱引流 , 在当时一个月能挣十几万 。
不过和马云、张朝阳、丁磊等大佬们不同的是 , 这位创业老板还有个游戏梦:
作为一名 MUD( 武侠文字冒险 )游戏爱好者 , 以及侠客行( 当时的武侠游戏爱好者论坛 )的其中一任站长 。。。
他想做有图形的 MUD 游戏 , 最好做成 MMORPG , 也就是大型多人在线角色扮演游戏 , 这在那个年代属于王道 。
不过很可惜的是 , 喜欢玩是一回事 , 能做是另一回事 。
因为不专业 , 每个人什么事情都要干一点 , 弢哥也不例外 。
项目是一个基于射雕改编的武侠游戏
游戏画面里的紫衣服女侠就是弢哥当年做的 ▼
当时十多个人拉起来的草台班子 , 自然是没法顺利地开发出游戏 。
在 2002 年 , 眼看这公司和项目都没啥希望 , 弢哥也就离开了 , 他后来再也没见过这位老板 , 只在 07 年通过老同事听说老板在无锡开了一家 IT 外包公司 , 和游戏无关了 。
可以说弢哥的第一份游戏开发工作非常不顺利 , 但他用一年多的时间明确了自己这辈子想要做游戏 。
02 年弢哥辞职后 , 选择来到上海 , 一方面是因为他不喜欢北京的气候 , 冬天太冷 。
另一方面 , 当时在上海有太多的大牌外资游戏公司了 , 像育碧、科乐美、世嘉等等 。。。
但很可惜的是 , 02 年末到 03 年发生了一件事 , 只要不是太晚出生的差友们读到这里应该知道我要说的是什么:
非典 。
在当时 , 找工作是不靠互联网平台的 , 公司们参加大型公开招聘会 , 求职者们拿着打印好的简历去现场找工作 。
但一场非典下来 , 毫无疑问人员流动密集的招聘会是没法办了 , 弢哥不得不失业一段时间 。
好在上海有亲戚接纳了他一段时间 —— 这也是弢哥选择来到上海的又一个小原因 , 不过在非典时期确实帮了他大忙 。
虽然说 03 年的弢哥已经算是个有工作经验的游戏美术了 , 但在以国际大厂的标准来看 , 肯定不够意思 。
因此深知这一点的弢哥 , 也不挑活儿 , 选择进入了一家游戏代理公司 。
虽然在这家代理公司弢哥做的也是美术工作 , 但主要围绕着游戏宣发相关的包装内容为主 。
由于不算研发岗位 , 弢哥干得三心二意 , 不到一年半就选择离开了 。
04 年是韩国游戏风靡中国网游市场的年代 , 网吧电脑都是《 传奇 》《 魔力宝贝 》《 冒险岛 》等韩国网游 。
而放眼行业 , webzen、T3、天城等韩国游戏公司也纷纷落户上海开办分部 。
弢哥进了一家韩国游戏公司 , 确实做到了研发岗位 , 而且还成为了美术小组长 , 负责 4 - 5 个人的团队 。
做什么项目呢?
开发《 劲乐团 》的抄袭游戏 —— 创始人是前劲乐团游戏团队出来的 。
说实话 , 这样的研发工作听着就没啥意思 。
当年 , 弢哥也这么认为 , 而且这家公司的企业文化也令他非常不满意:
这游戏公司就像那个年代的其他驻华韩国游戏公司一样 , 公司的高层员工都只是会韩语的朝鲜族同胞 , 对游戏开发一窍不通 。
于是弢哥也就干脆把这段不那么顺心的工作时间 , 统统拿来充实自己 。
在这段时间 , 他精进自己的 3D 建模技术 , 自学了大量的软件和技能 , 从外挂渲染器到包括 AE、PR、AU 等在内的一众创作软件 , 只为潜心打磨一个非常牛逼的技术演示片 。