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【地下城与勇士|DNF:红十公泛滥成灾,从1.6衍生到1.9,增幅果然没用了?】
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100版本到来后 , 增幅就逐渐泛滥普及了 , 到如今史诗之路增幅转换 , 红字更是泛滥 , 可以这样来说 , 只要你稍微用一点心的话 , 那么打造一个“红十公”还是轻而易举的 , 不过问题在于 , 即便都是红十公 , 彼此之间的差距却也非常大!
“红十公”内部差异这里咱们就来看看 , 在同样都是全身红10的基础上 , 大家的打造差异如何?
首先是第一位【1.6红十公】 , 全身红10 , 耳环红11 , 3332逆转结局毕业 , 还升级了3件奥兹玛装备 , 不过很可惜的是 , 毕竟是新职业刃影 , 所以宠物和光环上不尽如人意 , 附魔也很一般 , 名望值只有1.67 。
然后再看第二位【1.7红十公】 , 全身红10 , 武器强化12 , 耳环红11 , 3332狂乱毕业 , 暗杀者3件套 , 没有升级奥兹玛 , 称号和宠物都是去年的 , 不过依旧还是刮刮乐附魔 。
第三位【1.8红十公】 , 全身红10 , 武器/耳环强化12 , 完美毕业了奥兹玛和希洛克 , 护石徽章等都有了不错的打造 , 甚至还有一身龙袍 , 不过附魔依旧只是95版本毕业附魔 , 且没有双至尊 , 所以名望值还停留在1.85左右 。
第四位【1.9红十公】 , 全身红10 , 武器强化12 , 耳环增幅12 , 希洛克、奥兹玛完美毕业 , 双至尊加持 , 细节附魔全都完美 , 除了龙珠以外 , 其他细节基本上凑齐了 , 于是名望值突破了1.9 。
从以上4位不同玩家中 , 可以发现一些相似的情况 , 他们都是全身红10的增幅水平 , 并且装备上都已经实现了毕业 , 神话落差也不大 , 那么理论上来说 , 他们的差距应该是很小的才对 。
但实际上 , 1.6和1.9玩家不说天壤之别 , 但至少隔着一道鸿沟不过分吧!
增幅到底有什么用?1.6名望是红十公 , 1.9名望也是红十公 , 名义上大家都差不多 , 但如果对比伤害的话 , 1.6估计只有1.9的一半 , 打团更是得看团长心情 。
所以你说增幅有用吧?好像也没啥用 , 大家都是红10打造 , 凭什么咱就不如别人呢?还不是因为其他细节跟不上 , 在此刻 , 基础附魔显得至关重要 , 没有细节的增幅 , 和咸鱼并没有太大区别 。
但增幅真的没有用吗?好像也不对 , 1.9以下增幅意义的确不大 , 但如果还想冲击1.9以上呢 , 那么就必然依靠增幅了 , 因为红十公的完美极限也就1.9而已 , 再往上 , 除了增幅也就只有改造了 。
所以对于低打造水平来说 , 增幅用处的确不大;但对于高打造水平而言 , 增幅是衡量水准的重要因素 。
很多人高估了增幅的作用 , 以为只要有了增幅就为所欲为 , 但如果只有1.6/1.7名望 , 就算你增幅12/13 , 那也还是菜鸡;也有很多人低估了增幅的作用 , 认为增幅提升不大 , 殊不知细节的尽头 , 只有增幅!(改造前景还不明确)
个人小结红十公1.9名望值还是挺难的 , 要么有双至尊 , 要么有非常完美的细节 , 无论哪个都需要较大的精力花费 , 1.9也基本可以代表大佬水平了 。
而对于普通玩家 , 能够突破1.8名望值(达到1.85左右) , 那基本上就算很用心了 , 阿拉德任意团本都可以打上一两把;至于1.8以下 , 那还真的是不太用心呢 。
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