playstation5|从修火车到制作国产PS5游戏,这位中年大叔有多朋克?( 二 )


今天我们要聊的 , 是它的制作人 —— 张弢(tāo) , 他的故事我觉得可不止打个 8 分 。
我可以打包票 , 79 年生的弢哥和我这个 90 后聊起天来 , 一丁点代沟都没有 。
刚认识弢哥的人可能想象不到 , 这位独立游戏制作人 , 前腾讯游戏研发中心的技术大佬 , 曾经是一位铁路检修员 。。。
弢哥老家在江西南昌 , 从小就生活在铁路局职工圈子里长大 , 在那个年代 , 当地有这么个说法「 铁老大 」—— 铁路就是老大 。
可能年轻一些的差友们对职工家庭没什么概念:就是父母、祖父母、亲戚甚至街坊邻居都是一个工厂里的职工 。
弢哥从小就是这种家庭 , 成长轨迹经历了铁路子弟幼儿园 , 铁路子弟小学 , 铁路子弟中学 。。。
弢哥也没啥学业压力 , 因为早在 13 岁的时候父母就给弢哥找好了 「 指标 」, 等着进铁路系统内部的职校 , 三年以后就能分到一个站段 。 和父母期待的一样 , 吃一辈子大锅饭 。
1996 年 , 从职校毕业以后 , 17 岁的弢哥被分配到京九铁路沿线的向塘火车站( 现在叫做南昌南站 )当起了铁路货车检修员 —— 拿到了家里所希望的铁饭碗 , 一个月赚 400 块 。
这一切 , 看起来似乎和游戏开发没啥关系 , 一丁点都没 。
这份工作在当时甚至不需要接触电脑 , 而且那会儿玩电子游戏的孩子也不多 。
不过弢哥的童年是接触过电子游戏的:
在 80 年代 , 张弢的舅舅公派出国援建非洲项目 , 那会儿出远门要到处转机 , 舅舅回来给小外甥带了一台山寨版的 FC , 以及一张卡带《 魂斗罗 》 。
就一个《 魂斗罗 》一打就是两三年 , 他后来闭着眼睛都能一命通关 , 再跟着新开的电玩店老板的推荐 , 还接触了《 超级玛丽 》等经典游戏 。
参加工作以后 , 弢哥在铁路局的职责是货车的检修工作 。
当年他的作息叫做 「 四班三运转 」 :
第一天 , 早上 8 点到晚上 7 点 , 工作 11 小时 。
第二天 , 晚上 7 点到次日早上 8 点 , 通宵工作 13 小时 。
第三天 , 回家睡觉 。
第四天 , 休息 。
这个工作看起来和做五休二差别很大 , 而且休息时间很多 , 其实每天都在调整作息 , 非常难受 —— 通宵到早上 8 点 , 睡到傍晚人肯定就精神了 , 也就睡不着了 。。。
于是晚上睡醒到后半夜就成了弢哥玩游戏的时候 , 也亏得十六七岁的小年轻 , 扛得住来回倒班加通宵打游戏 。
本来呢 , 这样一份铁饭碗确实是可以干到头的 , 而且空闲时间密集得让当地的年轻人都喜欢上了打麻将 。
但弢哥觉得没劲 , 于是他有了一份兼职工作:白天空闲时间去电脑城打工帮人攒电脑 。
当时张弢接触的最多的 , 就是英特尔的奔腾 1 , 频繁接触电脑的他给自家也攒了一台电脑 , 而且没少接触电脑游戏 , 例如《 仙剑奇侠传 》《 三国志 》《 模拟城市 》等等 。。。
在那个年代电脑普及率并不高 , 像他这样这么热爱电脑的年轻职工其实很特别 , 而且靠这份打工弢哥一个月居然能挣五六百块 。
接触到这些 , 一般人肯定会觉得弢哥肯定不会干一辈子铁路工人了 , 好歹以后也会去倒卖电脑或者电玩吧?
但有时候命运真奇妙 , 在打工攒机的过程中弢哥认识了一位当地的大学老师 , 他不仅是教计算机的老师 , 而且还会 3D 软件 3D Studio( 也就是 3DS MAX 的前身 ) 。
弢哥后来和差评君说 , 20 多年过去了他依然忘记不掉在老师家看到的这段三维动画:
一颗苹果在一个三维空间里跳动 , 落地的时候它的碰撞面会压扁 , 随后弹起恢复原状 。
弢哥一下子就来劲了 , 求着这位大学老师教教他 。
这位老师也许并没有多在意 , 就推荐了两本书 , 没指望一个平时修火车 , 混电脑市场的小屁孩儿能学进去多少 。
但弢哥真去电脑城二楼的新华书店买到了这两本书 , 开始认认真真地学 3D 动画 。
于是在 97 - 98 年 , 除了上班他就在学习怎么用电脑做 3D 动画 。
这一学才发现 , 自己美术底子还不错 , 学起来进步很快 , 接触了 3DS MAX 之后 , 甚至还能接活儿 。。。
在那会儿 , 建筑公司有时会想要将 CAD 图纸做成建筑外立面 3D 渲染图做宣传 , 弢哥学了一两年以后 , 甚至能接这种私活儿 , 一千块一张图 。
在当时 , 这收入水平加起来在当时绝对不低了 。
这一路下来 , 弢哥成了小地方同行里技术最好的 , 可他也发现自己这水平没啥突破空间了 。。。