面板属性多少是及格 , 多少是稀释 。 这些对一般玩家都是非常神秘的存在 , 今天我来分享一下个人的见解 , 当然有部分数据是借鉴大神的 , 我就通俗直接说一说 。
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如何判断及格、稀释、溢出?
目前大部分角色都是以攻击力为输出 , 但也有少部分角色是以生命值和防御力为输出的 , 不管是攻击力还是生命值 , 或者是防御力 , 我统称为输出的基础 。
如攻击力 , 有足够攻击力 , 提升暴击率才能伤害最大化 。 如果一味提升攻击力 , 那整体伤害收益会变低 , 这就是属性稀释 。 而暴击率是一样的 , 要有足够的暴击率 , 提升暴击伤害才有意义 。 如果攻击力是0 , 哪怕暴击率100% , 最终伤害也是0 。 如果不触发暴击 , 哪怕暴击伤害是300% , 最终伤害提升也是0 。 而属性溢出 , 就像元素充能效率 , 明明最低只能提升到放2个E攒满大招 , 还继续提升元素充能效率 , 这就是属性溢出 。
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面板属性数值详解
如下图 , 角色面板生命值、攻击力、防御力 。 分为白数值与绿数值 , 白数值是基础属性 , 白数值都是来自角色等级 。 但攻击力的白数值多了一个武器的基础攻击力 。 绿数值是提升属性 , 来自圣遗物和武器的副属性和被动 。 其他的基础属性 , 暴击率是5% , 暴击伤害50% , 元素充能效率100% 。
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攻击力要提升多少呢?
以常规主C角色来说 , 攻击力绿数值达到白数值的1倍就算及格 , 当攻击力绿数值超过白数值1.6倍就会稀释 , 如上图我魈的 , 白数值是1024 , 那绿数值只要超过1024就是及格的 , 绿数值超过1638就是稀释了 。
生命值/防御力为输出 , 要提升多少数值呢?如同上面攻击力计算的数值一样 。
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暴击率要提升多少呢?
当攻击力属性及格了 , 才考虑暴击率 。 暴击率及格是60% , 当暴击率超过80%就会稀释 , 没必要把暴击率提升到100% 。 因为平时深渊、活动、副本、角色技能、元素共鸣都有提升暴击率BUFF 。 当把面板暴击率提升到100% , 那再获得暴击率BUFF就是溢出了 。
暴击伤害要多少呢?
当暴击率及格了 , 才考虑暴击伤害 , 暴击伤害虽说伤害提升大 , 但如同前面说的一样 , 暴击率低导致不触发暴击 , 那暴击伤害提升就是0 , 暴击率与暴击伤害比例是1:2 , 按照这个比例算 , 暴击伤害及格数值就是120% , 那暴击伤害多少会稀释呢?我认为是不会稀释的 , 因为暴击伤害是受限于攻击力和暴击率 , 在攻击力和暴击率足够的情况下 , 暴击伤害越多越好 , 不过优先提升了攻击力和暴击率 , 暴击伤害实际分配到的也是有限 。
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元素充能效率要提升多少呢?
【【游戏迷】原神:角色属性攻略,角色面板属性,要多少是及格,多少是稀释?】需要提升元素充能效率的角色 , 往往都是副C或者辅助角色 , 依赖大招输出 。 到底要堆多少元素充能效率呢?这个需要根据每个角色的E技能产元素球数量而定的 。 如果行秋E技能产球是5个 , 每个元素球是3点能量 , 当元素充能效率达到267%时 , 放2个E技能就足够开大招 。 公式是5×3×2.67×2=80.1点能量 。 元素充能效率超出267% , 那超出部分就是溢出 。
不过并不是行秋就需要267%元素充能效率 , 因为在实战中 , 驻场的主C释放技能获得能量时 , 行秋在后台也会获得能量 。 具体吸收量是(同元素后台0.6 , 异元素后是0.6再除以3) 。 大概只要215%的元素充能效率就够了 , 为啥这样说呢 , 因为我的行秋就是215% 。
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素精通要提升多少呢?
元素精通算是目前受限最大的属性 , 需要触发元素反应 , 而且还要后触发才能吃到元素精通提升伤害 , 虽然火C搭配行秋或者夜兰打蒸发反应 , 算是比较稳定后触发的 , 但提升元素精通属性 , 就意味着其他输出属性降低 , 打其他反应就非常不稳定了 , 基于搭配比较单一 , 操作难度较大 , 又不稳定 , 因此 , 个人不建议主C提升元素精通 , 当然特定的角色除外 , 如万叶、砂糖等等增伤辅助角色 。
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