【游戏迷】原神:四星角色上位趋势明显?从砂糖万叶到行秋夜兰,下次轮到谁

在夜兰登场之前 , 就有不少小伙伴断言“行秋的上位终于要来了” , 然而通过测试服版本数次横跳之后 , 零命夜兰的定位则更像是行秋的配队搭档 , 或者说是平替 。
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如果“中水”机制能够保留 , 那零命夜兰的发挥空间则将更加宽阔 。
其实就目前的角色设计趋势而言 , 泛用性高或者强度不俗的四星角色 , 已经逐渐出现了五星的上位替代 。
四星角色上位登场二命呈现完全体
就以去年登场的万叶为例 , 在概念发布初期 , 万叶并不被看好 。
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毕竟在稻妻版本之前 , 风系角色依旧处于内卷的阶段 , 琴堪称六边形战士 , 虽然时常被当作“混子角色” , 但无论是全体恢复 , 还是命座赋予的攻速提升以及风抗降低 , 在不少阵容中都是锦上添花 。
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至于温迪与砂糖 , 前者是当时版本聚怪的天花板 , 由于稻妻之前的深渊环境 , 还是多以非首领原魔为主 , 即便是无法被永冻效果控制 , “莫甘娜温”阵容的输出也绰绰有余 。 而砂糖则作为万能的增伤辅助插件 , 一方面带来全队元素增伤加成 , 另一方面则基于天赋带来少量的元素精通提升 。
但万叶登场之后 , 玩家却发现 , 这五星角色是实打实的砂糖上位 。
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尤其在万叶解锁二命之后 , 不仅基于天赋 , 可以与砂糖一样提供全队元素伤害加成 , 而且较之万叶命座带来的200点元素精通加成 , 砂糖的80点提升似乎有些相形见绌 。
除此之外 , 针对风系角色 , 聚怪或吸附机制往往作为其王牌招式 , 但是砂糖的控制效果则有些乏力 , 虽然大招可以连续颠覆数次 , 但玩家更愿意将其称之为“翻炒” 。
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万叶以自身为核心的强聚怪机制 , 效果则是立竿见影 , 甚至在部分实战中 , 使用手感明显优于温迪位置飘忽不定的元素爆发 。
零命效果略优于满命四星角色 , 解锁二命后则完全成为四星角色的上位替代 , 这是从万叶与砂糖之间看出的趋势 。
夜兰与行秋在五星角色解锁二命后则成为满命四星的上位
而再将目光放到行秋与夜兰身上 。
零命夜兰最被质疑的点无非是充能硬伤 , 挂水能力略有欠缺 。 但是这些重要的机制竟都被放在了命座里 , 这一点确实有些“骗氪”的嫌疑 。 在使用过二命夜兰之后 , 馒头再玩大号的零命夜兰 , 总感觉缺了点什么 , 或许只是心理层面的暗示?
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零命夜兰可以作为行秋的平替 , 实现“雷国队”与“胡行钟”在深渊并行的可能 , 而且夜兰伤害明显高于行秋 , 在目前这个追求输出数据或者“大数字”的趋势中 , 夜兰自然是更受追捧一些 。
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而当夜兰解锁二命之后 , 无论是一命赋予的充能效率提升 , 还是二命增加的挂水效率提升 , 无疑让夜兰成为了行秋的上位替代 。 虽然行秋依旧持有一手抗打断与减伤效果 , 但目前除了在雷国队中可以防止雷神血条消失外 , “胡行钟”本就有钟离保护 , 效果相对不那么明显 。
【游戏迷】原神:四星角色上位趋势明显?从砂糖万叶到行秋夜兰,下次轮到谁】从砂糖到万叶 , 以及如今的行秋与夜兰 , 四星角色的上位登场趋势已经逐渐明显 , 但是两命完全体的造价并不低 。 而且从行秋与夜兰的元素爆发设计层面看 , 相似度太高 , 如果未来香菱、班尼特一类角色在出现五星上位时 , 或许可以考虑在机制呈现方面有一定差异化 。