导语
我来只为一件事:公平 , 公平 , 还是XX公平
在Rogue游戏《吸血鬼幸存者》大火之后 , 游戏茶馆就预感到会有一批“类吸血鬼”游戏即将出现 。 一方面 , 简易的玩法尽管趋于成熟 , 不过依旧易于创新迭代 , 而另一方面 , 过于复古的画面显然还有可提升的空间 , 提高玩家接受度也往往能打开更广阔的市场 。
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就在上周 , 一款风格化明显的独立游戏《黎明前20分钟》一经发售就获得的玩家一致好评 。 以红黑为主的画面配色让人一眼印象深刻 , 极简风格的生存玩法融合了清版射击 , 技能组合以及类Rogue随机元素 , 让这款“类吸血鬼”独游瞬间脱颖而出 , 在Steam不仅获得了开局96%的好评 , 这款游戏上线首日就已经突破了10万的销量 , 妥妥的独游爆款 。
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然而随后没多久 , 茶馆就突然发现 , 大量“仿制品”赫然出现在国内各大游戏热门榜单上 , 这款还未发售多久的游戏就已然成为了别人的“替身” 。
01
我是他吗?我不是“他”
可以说 , 《黎明前20分钟》的主要玩法虽然依旧是打怪升级 , 通过随机的技能进行组合 , 最终达到“半自动化”割草的目的 。 不过和《吸血鬼幸存者》“恶魔城”风格的复古画面相比 , 克苏鲁题材的风格让整个游戏换上了另外一种基调 。
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有时候 , 黑灯瞎火的 , 就挺无助的
以红黑色为主的画面配色让整个游戏有一种说不出的“氛围感” 。 一方面 , 主体黑色的大世界被做成了一种独特玩法 , 不仅会很大程度上限制了玩家的视野 , 而且由于经常会分不清东南西北 , 原先放风筝打怪后再回头吃经验的战术受到了极大的挑战 。
另一方面 , 红黑的极简配色也更符合克苏鲁阴暗低沉的风格 。 尤其是在黑暗中面对如潮水般侵袭的怪物群 , 你真的能感受到犹如末日般的绝望感 。
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值得一提的是 , 尽管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似 , 不过《黎明前20分钟》显然喜欢反其道而为之 , 原先的生存计时变成了限时生存 。 不得不说这个改动非常巧妙 , 玩家需要在20分钟内想办法在如潮水般的怪物攻击下存活下来 , 而一旦成功 , 真的有一种逃出生天的成就感和刺激感 。
此外 , 《吸血鬼幸存者》的被动攻击也在本作中变成了主动射击 , 让玩家在操作体验上提升了一个台阶 。
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有特定技能升级路线和组合方式
围绕射击功能 , 开发者flanne在人物角色 , 枪械属性以及升级技能上做了不少文章 。 每个人物除了外观不同外 , 还拥有不同的初始技能和血量 。
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所有角色都是“小姐姐”
提供的七种枪械在射击速度 , 装弹量 , 攻击伤害甚至是换弹时间上均有所差异 。 升级技能则围绕射击这个玩法 , 进行了大量定制化设计 , 除了射速 , 伤害 , 范围等常规属性提升外 , 像是杀怪越多 , 换弹越快的特殊技能也比比皆是 。
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全自动“割草机”
比如我最喜欢的搭配就是“花火妹子”和双枪 。 花火妹子的技能是击中目标后造成闪电伤害 , 而搭配双枪这种子弹多射速快的枪械 , 能够源源不断的触发闪电技能 。 双枪的劣势在于装弹速度过慢 , 在换弹期间内由于无法攻击 , 几乎只能躺平“任人宰割” , 通过和上述“杀怪越多 , 换弹越快”的特殊技能进行组合 , 瞬间化身为人肉加特林 , 攻击敌人→触发闪电伤害→杀敌减少换弹时间 , 以此形成“一直射一直爽”的内循环 。
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每局结束之后 , 系统都会根据玩家的表现给出奖励点数 , 玩家则可以使用点数来解锁角色 , 枪械以及强化符文 。 目前 , 游戏共提供了15个等级的难度共玩家挑战 , 并额外开放了一个10分钟无成就的快速玩法 。 而更加贴合现代玩家游戏习惯的射击玩法 , 这也让这位“新晋者”正在快速获得更多玩家的青睐 。
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