【游戏世界】《命途》是一部游戏风格的rpg作品

如标题所说 , 这是日本独立游戏开发者(Daraneko)和中国游戏发行商签约又分手之后写下的心得 。
必须诚实地说 , 故事并没有标题看上去的那么曲折 , 利益的纠葛、合作伙伴间的勾心斗角、仇恨和阴谋凝结而成的扣人心弦的情节——本文里全都没有 。 基本上 , 这更像是一篇普及文章 , 这位日本游戏开发者详细回应了“为什么要找发行商”“发行商能帮我干什么”以及“找发行商要注意什么”这3个大哉问 。
虽然故事主角是一位外国开发者和一个中国独立游戏发行商 , 但文中描述其实适用于全世界几乎所有的独立游戏开发者 。 文章本身细细碎碎 , 但是看下来 , 对开发者和开发商之间的关系会有进一步的了解 , 对独立开发者和一般读者来说 , 都能有所收获 。 另外 , 文章中也有很实用的心得 , 比如“如果想要让外国开发者信任 , 好歹有个看得过去的推特账号”之类的 , 也很有价值 。
触乐和原作者取得联系 , 获得了授权 , 由冯昕旸老师将文章全文翻译如下 。 不管原作者是怎么看待这次合作的 , 是否因为国情不同和文化差异对一些事物的理解和国内厂商、读者有所差异 , 我们还是尽量原汁原味保留他写下的话 。 因为文章篇幅过长 , 所以会分两次连载 。
这次的事情就如同标题写的那样 。
在开发游戏《命途》(いのちのつかいかた)的过程中 , 我曾拼命地想要找一个发行商 , 甚至已经完成了和发行商的签约 , 最终却还是分手了……无论是在签约前、签约后都发生了不少事情 , 我也算是获得了不少知识和经验 , 能够为今后要找发行商的开发者提供帮助 , 所以打算把我的心得分享给大家 。
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《命途》是一部游戏书风格的RPG作品
说到底 , 发行商到底是什么?
考虑到有些读者可能还不了解发行商究竟是什么 , 请允许我在开头简要说明 。
对独立游戏来说 , 发行商就是负责“把游戏推广给更多的人” , 主要承包游戏的宣传、资金援助以及其他各种工作 。 相对来说 , 开发者则是制作游戏的人或公司 , 负责“制作有趣而富有魅力的游戏” 。
这样解释应该大概能明白了吧 。 就算开发者制作了有趣的游戏 , 如果不能做好宣传和推广的话 , 游戏也卖不出去 。 同时 , 开发者也想把精力都集中在开发上 。 于是 , 开发者就把游戏销售收入中的一部分交给专门负责宣传工作的发行商 , 让他们来负责一部分工作 。 简单来说 , 这就是开发者和发行商的关系 。
那么 , 如果和不怎么样的发行商合作的话 , 开发者可能会觉得“尽管进行了利益分配 , 但是说实话 , 感觉对方做的工作不值这个价钱啊” , 以至于认为“是不是不签约 , 自己来做会比较好”……因为有可能会发展成这种事态 , 所以还是有必要慎重地签约 。 当然 , 也有人因为想要避免发生这种事情 , 所以干脆自己来发行 。
……于是 , 在反复考虑之后 , 我决定先和中国的发行商合作 。 这又是为什么呢?
为什么和中国的发行商签约呢?
说实话 , 最开始我是没有签约意向的 。 虽然这句话说起来没什么道理 , 但是中国的发行商总让人觉得有些可疑 。
至少我是这样想的 。 我把自己的游戏公开并挂上推特主页之后 , 就收到了不少翻译者和发行商发来的私信 , 其中来自中国的联络占得比较多 。 这些私信一般都是只言片语的日语或英语 , 账号的粉丝数有的低到让人觉得可怕(一般只有几个人到几十个人) , 而且就算在谷歌上搜索公司名也找不到官方网站 。
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和许多国外开发者一样 , Daraneko主要在推特上宣传自己的游戏
这些情况都非常常见 , 甚至可以说所有过来联系的发行商全都是这样 。 我明白推特不是中国发行商的主战场 , 但是这样的对象发来私信 , 从我的角度来看还是感觉相当可疑的——甚至可以说每一点都让人很不安 , 没有能让人放心的点 。
那为啥要签约呢?答案非常简单:我——没——钱 。
非常非常简单 。 非常现实 。 这世道讲的就是钱啊 , 钱 。
当时 , 我和别人介绍的日本发行商聊过 , 感觉还不错 , 谈合作的进展也算顺利 。 那时 , 我的本职工作有些不顺心 , 感觉如果游戏不赶紧做完 , 自己也没办法继续向前迈进 。 在这个时候 , 如果签约顺利的话 , 或许能安稳地拿到资金 , 自己也想好好地把精力集中在独立游戏的开发上啊!于是我就……