【游戏世界】《命途》是一部游戏风格的rpg作品( 四 )


一般发行商参与游戏测试时会进行Debug , 也会提交测试报告 , 在发售前对开发者很有帮助 。 毕竟对个人开发者来说 , 一个人Debug实在是有难度啊(人类总是容易发现不了自己犯的错误) 。
◇还有媒体宣传
给各家媒体发送宣传稿件继而刊登 , 也是经由发行商来做比较容易成功 。 没准还能上《Fami通》呢 。
也许有些人不知道宣传稿件是什么 , 简单来说就是对媒体说:“我们最近有这样一条新闻(指游戏要发售了) , 你们来帮我们写个报道发一下吧!”然后把稿件发送过去 。 顺便说一句 , 其实不用发行商 , 个人也可以这样做 。
不过 , 这部分宣传如果是自己一个人负责发行 , 就要全部自己来做 , 而游戏即将发售之前真的是太忙了 。 拖着疲惫的身躯进行Debug和修正工作 , 要是还得准备媒体宣传的内容 , 实在是撑不住 。 所以让发行商做这部分工作 , 本身就减轻了开发者的负担 。 发行商还帮我制作了宣传视频 , 说实话非常令人感激 。
另外 , 当游戏需要发行抢先体验版本时 , 发行商也会说 , “那我们先去麻烦媒体进行先期评测啦” , 这一般是个人开发者很难顾及的 。 不过 , 也不是所有的发行商都会这样做 , 所以在和发行商签约时 , 最好问清楚发行商在宣传方面具体会做些什么 。
为什么要和发行商分手?
尽管我已经说了这么多和发行商签约的好处 , 但是最终 , 我还是和那个中国的发行商说“拜拜”了 。 究其原因 , 根据目前中国的实际情况 , 基本上不可能针对游戏发售展开充足的活动 。
“超过1.4万家游戏公司倒闭”这件事之前也上了新闻 , 似乎对中国的游戏产业(尤其是手机游戏相关)打击不小 , 我们也被殃及池鱼了 。 新闻刚出来的时候 , 发行商就说 , 这下可能情况不妙 , 提前给我打了预防针 , 几个月之后则是告诉我 , “彻底没戏了” 。
【游戏世界】《命途》是一部游戏风格的rpg作品
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日本媒体时常会报道中国的游戏业界动向
我也只觉得很无奈 , 但是除了“这确实没办法”之外什么也说不出来 。 最终我们整理好了需要的文件 , 完成了解约 。
【游戏世界】《命途》是一部游戏风格的rpg作品】顺便说一句 , 《命途》这款游戏的中文翻译已经交接给一家日本发行商来完成了 。