创业|巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?


近日 , 巨人网络CEO吴萌在一场公司内部分享会上 , 分享了这两年对游戏与公司的一些思考 , 全文多达2万6千字 。
吴萌先点评了腾讯网易米哈游等一线游戏公司:
腾讯旗下吃鸡和王者的成功 , 一方面有实力的部分 , 包括老板们战略上的远见、管理团队高度的敏锐性 , 同时还有强大的生产力和执行力 , 另一方面在那种不确定的环境下 , 赌对了吃鸡这个机会 。
网易研发侧既做到了规模 , 同时又做到了在保守和创新之中的平衡 , 是当之无愧的中国第一的研发公司 。
米哈游《原神》是大公司组织模式之下不太可能诞生的产品 , 游戏内容创作者已经处在一个历史性的机遇上 , 大公司和小公司的机会未来是同等的 。
对于巨人网络 , 吴萌的点评也极为犀利:
第一个问题 , 史总退休不做产品后 , 公司没人会做产品 , 也没人可以承担起老板带队做产品的职责 。
其次 , 凡事希望用资源解决问题 , 这种思维惯性催生懒惰和自大 , 这种好日子过久了就没有任何危机意识了 。
第三 , 不聚焦 , 不知道什么是正确的事情 , 要不然就是每个机会都想做;??也经常会面临一些??困扰 , ??包括现实中??面对的难题、??短期的风险 , 利益的纠缠等 。
以下为分享全文整理:
春节前 , 我在Clubhouse上跟上海几个同行在聊 , 虽然交流时间有限 , 但我能感受到一种焦虑感 , 可能是我比较焦虑吧 , 但我的感觉实际上大家都很焦虑 , 这也引发了我对这个行业以及未来的一些思考 , 包括最近这两年我其实也一直在思考一些问题 , 各个方面的吧 , 有很多感悟想和大家分享一下 。
还是先跟大家聊聊行业吧 , 这个跟我们的关系最大 , 就是行业的趋势 。
行业的趋势
我想先试着从几个重要的大公司来谈谈 , 就是纯粹的聊聊我对行业的看法吧 , 先说说我对腾讯游戏的理解 。 腾讯今天这么大体量的一个国际化的公司 , 基本上是中国改革开放之后最大的民营企业之一了 。 但是如果你追溯它的价值 , 除了早年的QQ , 移动时代的微信之外 , 对人们生活影响最大的还是内容 。
腾讯的User Base对他来说还是最重要的 , 就是用户要活跃在我的平台之上 。 所以对于大DAU , 高时长的内容还是非常重视的 , 这种内容本身也具备平台性 , 只要源源不断的有这些内容 , 用户就能一直活跃在腾讯这个大的平台上 。
比如说 , 现在在腾讯视频看剧 , 或者是腾讯体育看什么这些体育节目直播 , 再比如说玩游戏 , 实际上只有这些东西是除了微信之外 , 真真正正对我们的生活产生了一些实质的影响 。 你看腾讯的游戏 , 它从最早 , 没记错得话第一款应该是《凯旋》吧 , 实际上从那个时候 , 大概十几年的时间 , 你看腾讯到目前为止 , 已经占据了半壁江山 。
我们去回溯 , 包括腾讯游戏这种体量的公司 , 他们的游戏为什么这么成功?实际上它在移动时代赌对了两款游戏 。 一个是王者之于LOL , 一个是和平精英之于PUBG 。 王者还是一定会落在腾讯手里的 , 但吃鸡真的还是比较悬的 。 实际上单吃鸡这一款手游产品 , 就一个产品带来的价值已经足够大了 , 假设一个可能性 , 吃鸡不在腾讯手里 , 其实这个行业的格局会有很大变化 。
你想想腾讯这么大的体量 , 今天游戏收入依旧占了30%多的份额 , 这30%多里面的绝大部分就是这两款游戏贡献的 , 也就意味着腾讯这么一家接近十万人的公司 , 还是非常依赖这两款游戏的 , 那这两款游戏你说是靠实力还是靠什么?我觉得都有吧 , 一方面是实力的部分 , 包括老板们有战略上的远见 , 管理团队有高度的敏锐性 , 同时还是有强大的生产力和执行力 。
但另外一点我觉得更重要 , 就还是这个产业的根本魅力所在吧 , 就是那种不确定性 , 永远在变化之中 , 你根本不知道行不行 , 但你得去面对 , 在这种情况下 , 面对类似于吃鸡这种机会 , 也要拼了老命赌一下 , 这种精神还是很珍贵的 , 尤其在大公司 , 所以在这种情况下 , 腾讯能赢其实也是一种必然 。
还有网易 , 网易我还是从内心很敬佩的一家公司 , 网易是我觉得真正在研发侧 , 它既做到了规模 , 同时又做到了在保守和创新之中的平衡 。 他们懂得怎么来经营这个组织 , 把这事情做的很好 , 既不是特别像大公司这么保守 , 又不像小的公司特别浪 , 它平衡的很好 。
所以我觉得网易在过去的十年是当之无愧的中国第一的研发公司 。 网易在手游时代出了率土和阴阳师 , 但是整个业务的核心还是以梦幻和大话为主 , 梦幻、大话、倩女这些 , 实际上我认为这是上个时代的网易 。 网易一万人的研发公司 , 每年收入有几百亿的体量 , 其实也主要是靠老产品 , 同时研发的产品最多的时候有近百款吧?