文丨菜包审核丨春辞
排版丨络牙
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本文可能包含《夜廻》系列的小部分剧透 。
如果没有深入了解过“恐怖游戏”这个品类 , 你大概很难想象 , 就算是复古如红白机般的8位点阵图的游戏画面 , 也很容易把玩家的尿从裤裆里狠狠崩出来 , 其威力不输当今各路恐怖3A大作 。
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(2022上半年最火的像素恐怖游戏《HOUSE》就展现了像素恐怖的新维度)
实际上 , “恐怖游戏”更像是一个囊括了方天广地的“箩筐罪”品类 。
不像“动作”“角色扮演”“节奏”“FPS”这些能高度概括一类游戏核心玩法的品类名 , “恐怖”二字作为游戏品类虽已受到市场广泛认可 , 却并没有对其代表的游戏之玩法做出简述 , 而是在表达玩家游玩这类游戏能得到的情感反馈 , 属实非常神奇 。
也说不定正因如此 , 这个在玩法上百无禁忌的恐怖游戏领域 , 才成为了让各类游戏制作方的那些天才(或脑瘫)的无法在普通游戏中实现的创意 , 一个个尽数成真的狂人花园 。
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(在steam的恐怖分类里 , 你可以见到所有类别的游戏)
而就在不久前的4月21日发售的《夜廻三》 , 就是「日本一」这个神奇的公司又一次放飞自我的成果 。
毕竟 , 他们是个敢用新手教程诱导玩家上吊的公司 。
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《夜廻》系列目前一共发售了三部作品 , 分别是《夜廻》《深夜廻》和《夜廻三》 。
这三部作品 , 分别诞生在相当凑巧的时代——日本免费RPG恐怖解谜游戏的兴盛期(2015年)、繁荣期(2017)和如今的颓势期(2022) , 三部作品跨度近乎七八年 。
如果你恰好在七八年前常逛B站的游戏区 , 可能就曾见过铺天盖地的日式像素恐怖解谜游戏血洗游戏区每个角落的珍贵场景 。 那些脱胎于RPGMAKER的名作 , 至今仍然是不少恐解玩家心目中不朽的经典:《尸体派对》《魔女之家》《Ib》《杀戮天使》《狂父》等等 , 其中不乏已经得到了市场青睐且喜提多平台多媒体化的IP 。
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(若真要追溯资历 , 那《尸体派对》可能是各类RPG恐解的老祖宗了 , 移植后甚至请到了佐藤利奈、新井里美、下野紘等如今已功成名就的CV献声)
受到当年直播产业朝气蓬勃的影响 , “云”游戏成为了潮流 。 而“云”和“恐怖游戏”简直是天生一对 , 精准拿捏住“敢看但不敢玩”这类受众的G点 。 因此 , 直播潮也成为了“恐怖游戏”这一冷门品类崛起的大好时机 。 趁着风浪 , 小恐解们也得到了大波曝光 , 包括国产恐怖游戏在内 , 一大批恐怖游戏拿下了更多资本的橄榄枝 。
而相对当时还偏“独立游戏”味道的小IP们 , 「日本一」的《夜廻》可谓是十分重量级了(尤其是定价) 。
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作为一部2015年发售于PSV的正经且昂贵的商业游戏 , 它的卖相并不怎么样 , 和当时满大街一抓一大把的恐解长得都差不多 , 却要价近6000日元(约合307人民币) , 属实让许多恐怖解谜爱好者都捏了一把汗—— 。
《夜廻》系列似乎并没有远超那些小恐解的画面表现力(如图 , 尽管手绘风格是亮点 , 但对于刚接触的玩家而言 , 和其他RPG免费恐解的画面观感差别并不明显) , 也没有什么数十个小时的超长流程 。 它选择在PSV的生命末期(限时)独占 , 没有抢眼的封面 , 没有劲爆的故事 , 注定是一个小众到极点的游戏……
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(从封面就满溢而出的小众味)
【【游戏世界】现在的恐怖游戏,已经开始用新手教程引导玩家自杀了】然而 , 就是这么一部《夜廻》 , 却卖了将近50000份 。
别看50000似乎很少 , 无论是对于当时的「日本一」来说 , 还是对小众恐怖探索解谜这个品类来说 , 这都是一个相当夸张的数字 。
销量如此亮眼 , 「日本一」顺理成章在2017年发售了续作《深夜廻》 , 而当年恰好又迎来了最适合游玩这种游戏的机器:NS 。
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