【游戏迷】《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》

漫画式的过场别有一番风味地图中时不时阻碍玩家前进的空气墙也暗示着游戏还未开发完成 。 瞬雷天闪湍流龙击打
十三年前 , 《赛尔号》用精灵、科技与魔法交织的奇幻世界博得了许多玩家的青睐 , 成为了他们年少时的记忆符号 。 如今 , 作为《赛尔号》IP所衍生的全新手游 , 《赛尔计划》在去年9月首爆后 , 自然而然地唤起了这些已然长大成人的玩家心中所珍藏的童年回忆 。
随着游戏近期开放了“顾问招募” , 我们也有幸试玩了游戏的早期版本 。 在一番体验后 , 我发现游戏在保持了《赛尔号》精灵养成、回合制战斗等核心乐趣的同时 , 通过对IP的焕新演绎 , 让人感受到了一个不同以往的赛尔世界 。
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尽管淘米在去年官宣之时就表明了本作的故事发生在一个不同于《赛尔号》的世界中 , 但令我出乎意料的是 , 《赛尔计划》将背景放在了拥有先进科技的现代都市之中 , 围绕着“守护世界”编排了一场别样的冒险之旅 。
试玩版所展露出的剧情只是冰山一角 , 在游戏里 , 玩家将会扮演赛尔学院特地聘请的“战术顾问” , 为精灵们进行战术指挥和提供战斗策略 , 一同对抗自然生成的异变与名为“碎镜”极端组织 。 而本作的剧情也正是围绕着精灵在学院中的日常训练的点滴所展开的 , 玩家将与这些熟悉的伙伴一同成长 , 继而维护整片大陆的安宁 。
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《赛尔计划》以偏向卡通化的赛璐璐式美术风格构建了一个沙盘世界 , 玩家需要根据任务指引 , 进入各地点间的关卡完成主线剧情 。 在如今RPG手游纯粹的关卡式主线设计大行其道的时代 , 这种将网游跑图与关卡相结合的流程设计显得有些“另类” 。 但值得肯定的是 , 相比前者 , 后者却展现出了“1+1大于2”的效果 , 不仅使得剧情体验更为平滑流畅 , 也更容易让人代入到角色当中 。
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除了世界观的差异外 , 在《赛尔计划》里 , 原作中形态各异的精灵都变成了人形 。 开发者精准把控了《赛尔号》中各精灵的特征 , 设计了全新的人物形象 。 我在初见这些精灵之时 , 似曾相识的感觉便浮上心头 , 特点鲜明又充满漫画感的设计元素大多都能让人对号入座 , 并不会产生突兀感 。 精灵在拟人化后不仅立绘更为精致 , 动态立绘与触摸互动加入也让这些精灵以另一种形式“活”了起来 。
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而“瞬雷天闪”、“湍流龙击打”等令人熟悉的精灵技能也以更加绚丽的动画特效重新呈现 , 展现出了华丽的视觉效果 。
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同样一脉相承的还有《赛尔号》的“回合制战斗”元素 。 老实讲 , 本作战斗玩法的逻辑更像是《赛尔号》的PLUS版本 , 充满了老熟人的气息 。 例如战斗编队最多可以携带六位角色 , 依旧是熟悉的“六人成行”战斗模式 。 此外 , 猜拳式的属性克制、出招速度、状态机制等令人熟悉的设定也同样被延续下来 。
与此同时 , 《赛尔计划》战斗系统也在原作成熟范式的基础上进行了一定的革新 。 像是速度条的加入让角色的出招顺序有了更为直观的展现 。 而同时上场三人迎击敌人 , 另外三人场下替补的大变动 , 不仅让玩家在策略层面有了更加广阔的发挥空间 , 也产生了更为多样化的队伍配置 , 大大丰富了玩家的战术选择 。 举个最为简单的例子 , 在三人同时在场的模式下 , 不同精灵间的技能combo成为了可能 , 例如烈焰猩猩等火系精灵在对敌方造成烧伤状态后 , 里奥斯的技能便会得到增伤、提升命中概率等一系列增益效果 。
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此外 , 阵容的扩充简化了原作相对复杂繁琐的战斗模式 , 让玩家在属性克制上有了更多的用武之地——在面对不同属性 , 尤其是克制属性的敌人时 , 无需频繁更换角色就可对症下药 , 达到事半功倍的效果 。
在战斗之外的养成方面 , 抛开角色升阶、升级、技能强化等一系列RPG手游的“传统艺能”与其衍生副本外 , 《赛尔计划》同样增添了一些新花样 。
最具代表便性的便是游戏加入了类似二次元动作手游中常见的“圣痕/意识”系统(本作中暂时称为“刻印”) , 以此想要拓展游戏养成玩法的策略性 。 不过 , 游戏目前仅有一种刻印套装 , 这一点体现的并不明显 。 随着后续其他刻印套装的开放 , 或许本作角色养成的策略深度会更进一步 。