【游戏世界】在《消逝的光芒2》上,曾经的“波兰良心”依旧良心

从某种意义上说 , CDPR与Techland这对来自波兰的难兄难弟确实是一对“卧龙凤雏” 。
一方面 , 两家开发商凭着玩法设计上的革新与过硬的游戏质量 , 让波兰这个东欧小国的游戏业在世界范围内名声鹊起 。 而对于玩家群体的重视 , 则让受够了某些欧美大厂高傲态度的玩家们感动至极 , 因此二者也曾在互联网上收获了“波兰良心”的美名 。
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另一方面 , 便是两家开放商最新作品那极其相似的经历让人不得不感慨命运这东西确实不好捉摸 。 现在回想起来 , 无论是《赛博朋克2077》 , 还是《消逝的光芒2:人与仁之战》(下文简称《消逝的光芒2》) , 两者一前一后 , 都走过了从备受玩家期待 , 到因各种原因数次延期发售 , 再到无限拔高玩家期待的画饼式宣发 , 最终到一言难尽的首发这一整套流程 , 一切都是那么似曾相识 。
如今 , 隔壁的《赛博朋克2077》历经多个版本的补强后 , 游戏体验已经有了很大的提升 。 而《消逝的光芒2》也在这三个月内一次次的更新迭代下 , 慢慢走上了正轨 。
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对于《消逝的光芒2》 , 初代的珠玉在前 , 让它在2019年首次公开实机演示之后 , 就受到了玩家们的狂热追捧 。 再加上Techland画饼式的宣发手段 , 让玩家看到了一个精美、复杂、真实的丧尸末日世界 。 在大多数关注者的脑海里 , 《消逝的光芒2》应该有着令人深思、精妙绝伦的美式RPG网状叙事;应该有着让玩家的选择深刻影响着整个游戏走向的分支设计;也应该有着充足、量大管饱 , 多达数百小时却不会让人感到枯燥的探索收集内容 。
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E3上的实机演示不知惊艳了多少玩家
【游戏世界】在《消逝的光芒2》上,曾经的“波兰良心”依旧良心】说起宣发 , 虽然我并不否认Techland这种频繁露脸的宣发方式会为游戏带来持续性的流量增长 , 但高强度的画饼 , 以及频繁的网络宣传这种似曾相识的剧情 , 在游戏还未发售时就令许多玩家提心吊胆 。 毕竟在当时 , 《赛博朋克2077》的阴云仍然笼罩在每一位玩家的心头 。 面对如此 , 心慌了的玩家们也只能选择信任 , 祈祷《消逝的光芒2》不会整出“图片仅供参考 , 请以实物为准”的烂活 。
但最终结果怎样 , 大伙懂的都懂——Techland玩脱了 。
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怒其不争
尽管《消逝的光芒2》还算不上是完全步入了某些游戏的后尘 , 优秀的跑酷与战斗体验 , 以及较高的完成度让Techland摆脱了直接将半成品拿出来上架的嫌疑 。 但游戏实际表现与玩家心中预期的落差 , 还是差点让人们以为自己又回到了2020年的冬天 。
而另一个令《消逝的光芒2》遭受玩家口诛笔伐的主要原因 , 就是在发售初期的Bug实在是太tm的tm的搞人心态了 。 即便是Techland在发售首日 , 就紧急更新了近31G补丁用于修补各项漏洞 , 但游戏依旧有着某些令人哭笑不得的Bug 。
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平心而论 , 抛开宣发、优化与Bug等问题 , 《消逝的光芒2》的优点同样十分明显 。 无论是从跑酷玩法的有趣程度 , 还是在开放世界的构建上 , 本作都有着许多值得说道的地方 。
相比一代来讲 , 得益于画面以及技术力的提升 , 《消逝的光芒2》以更加丰富细致的开放世界 , 向玩家展现了一座因病毒破败荒乱而又真实生动的崩坏城市 。 大量可供探索的有趣内容 , 足以为你带来数十个小时的充实体验 。
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除此之外 , 二代跑酷技巧的进化所带来的畅快淋漓的体验更是做到了难以挑剔的水准 。 在优秀的环境设计下 , 开发者用跑酷将整个维勒多连接在了一起 。 你既能够跨越楼宇间的鸿沟 , 在高楼耸立的钢铁丛林间闪转腾挪 , 也能沿着低矮破旧的房檐飞檐走壁 , 流畅地在屋顶间自由穿梭 。
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只不过 , 在玩家无处宣泄的怒火下 , 游戏的缺点被无限放大到了足以完全掩盖游戏闪光点的程度 。 其实玩家的愤怒并不是不能理解 , 近些年诸多厂商“摆烂”的事迹还历历在目 , 在一次次被挑战信任底线后 , 许多玩家不免先入为主 , 自然而然地会认为Techland接下来便会进入躺平任嘲的环节 。