不知不觉 , 《和平精英》与国内玩家已经共同度过了快3年时间 , 作为掀起了大众对创新玩法追随风潮的游戏 , 《和平精英》依然是时下最火爆的国民级产品之一 , 它也早已完成了从单纯娱乐作品到文化代表的跃升 。
在游戏核心乐趣基础坚固 , 玩法不断摸索派生的同时 , 我们同样关注的 , 是《和平精英》朝国民级IP综合体持续进阶的历程 。 在此次一系列的三周年活动中 , 《和平精英》的动画短片《兄弟》让我们无法移开视线 , 这6分多钟的短片 , 对于拓展游戏中人物的故事背景、耦合角色间的关系来说起着无可替代的作用 , 而制作团队在这背后花的功夫、下的心思 , 我们也在跟《和平精英》主创团队的交流中更明确的感受到了 。
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·九个版本迭代 , 怎么做出重表演、有电影感的游戏动画?
短片《兄弟》讲述的是这样一个故事:
和平精英1259
维克托曾经是和平国联立下一等战功的出色火力手 , 好友伊万因上级马克西姆的错误指令战死 , 维克托为此与上级反目 , 并愤然离职 。 他为宠物熊起名为伊万 , 寄托对好友的思念之情 。
在酒馆买醉的维克托偶遇了吉莉之后 , 又被马克西姆找上门来威胁其做伪证 , 维克托和伊万熊与马克西姆爆发战斗 , 吉莉则在关键时刻伸出援手 , 两人联手战退了马克西姆 。 维克托和吉莉自此结下不解之缘 , 并应邀加入了吉莉的战队 。
在有限的篇幅内 , 我们发现《和平精英》也无意硬塞入需要长铺垫、有多转折、过分饱满的情节 , 相反 , 《兄弟》把人物角色的表情和肢体表达前置 , 而将一些人物的内心活动和行事动机通过梦境、记忆闪回来体现 。 在对于所有观众都有着通适吸引力的精炼故事结构下 , 这个麻雀虽小但五脏俱全的短片为《和平精英》的世界自然地加强了原有的角色感知和新的故事舞台表现力 。
如果有关注《和平精英》短片系列的玩家就能发现 , 《兄弟》并非他们首次操刀动画 , 而是前作《勇气》的续作、吉莉战队动画短片系列的第二部 。 为此 , 《和平精英》团队说他们在这次二番战中可谓是严格遵循了“留前斗后、到点发车”的创制原则 。
“从一开始的头脑风暴构思到完成定稿剧本 , 我们迭代了9个版本 , 不断优化 , 全部制作的周期为6个月 。 ”团队的主创告诉我们 。
这次的动画短片由光子工作室群与好莱坞的艺术家团队协作完成 , 《和平精英》项目团队是“吉莉战队动画短片系列”的主创团队 , 同时光子美术中心和技术中心为动画把控视觉和声效品质 。 在视听标准上 , 团队表示画面制作沿用了上一部《勇气》短片的原班艺术家团队 , 而音效上这一部使用了电影级配乐 , 并专门制作了杜比全景声的版本 。
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《兄弟》部分镜头设计概念图
在这6个月的制作过程中 , 最难的是哪个环节?制作团队告诉我们 , 他们对于这个系列动画的定位是塑造和丰富呈现角色 , 而塑造角色的关键在于表演 。 一开始 , 中外的团队由于文化差异及对角色的认知程度不一 , 对表演方向及尺度存在一定的分歧 , 后来通过编剧的讲戏、以及双边团队艺术家录制表演参考 , 才达成了大家想要的感觉 。
“除了生动的肢体语言外 , 本次动画短片中观众可以看到不少角色特写级别的表演 , 在每个表情中精准传达角色的喜怒哀惧 , 这非常考验动画师的功力 。 ”制作团队表示 , “尤其因为我们的角色是说中文的 , 拍特写的时候如果说话的表演和对白无法保持一致 , 就会非常出戏 。 所以这次好莱坞的团队为我们的每个角色都定制了中文嘴型的blendshapes , 根据中文拼音“b、p、m、f”等以及发音习惯去做面部绑定 。 这是我们避免简单的脸谱化表演的一次尝试 。 ”
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在《兄弟》整片的视觉观感上 , 我们也发现它跟首作有所区别 , 《兄弟》的打斗镜头显然要更加有动感 。 “在《勇气》中 , 吉莉在大胆的色彩及光影中帅气登场;在《兄弟》中 , 我们希望战斗更具空间感——在维克托对阵巨型机甲时 , 通过喷气背包道具的应用来拓宽镜头调度的想象尺度 , 再用高频切镜配合拉进放远的漫画式设计来强化代入感 , 我们也手绘多帧二维特效 , 来营造出更强的打击感 。 ”
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