十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏( 三 )


十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏

文章插图
此外,本作偶尔会出现的特殊现象“时空扭曲”,也让以及探索过的地方,有了重复游玩的价值
至于本作的“动作”要素,则集中于“投掷”和“闪避”当中 。就像我们在前面所提到的那样,本作中出现的野生宝可梦,大致有着“温顺”“胆小”“危险”三种行为模式,前面两种自不用多说,反而是第三种具有攻击性的宝可梦,是玩家在游戏中,需要面对的最大挑战 。
在野外行动时,有一些宝可梦在看到人类的瞬间,就会使用技能发起攻击,一旦被攻击次数过多,玩家便会失去意识,换来丢失道具的惩罚 。为此,玩家需要在被发现的同时,快速做出相应的对策,究竟是抛出宝可梦进行对战,使用手上道具强行捕捉,还是利用灵活的闪避,躲开宝可梦的攻击 。这些选项为不同的玩家,提供了完全不同的玩法 。
而在本作的故事中,代替了“道馆战”的“王(女王)镇抚战”,也是在整套动作玩法的基础上展开的 。在与这些特殊敌人战斗时,玩家需要一边躲避各种技能的攻击,一边使用名为“镇宝”的道具,对目标进行投掷 。虽然中途也可以使用宝可梦对战的方式,加速“镇抚”的速度,但因为“对战”本身并不是必需的行为,让其在游戏整体中所占的比重,被削弱了相当多 。
十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏

文章插图
不过,这部分的内容难度都算不上高
“阿尔宙斯”对于“宝可梦对战”的弱化,还不仅仅体现于此 。甚至可以说,“阿尔宙斯”几乎对于此前延续了八个世代的战斗玩法,进行了全盘否定 。
这并不只是因为只要通过捕捉宝可梦,玩家就可以强化自己的队伍,更是因为从进入对战界面那一刻开始,“阿尔宙斯”就给老玩家,展现了一套极度陌生的界面系统——
它过于简化,也过于偏向于“传统RPG”了 。
十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏

文章插图
【十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏】从行动顺序表上,你可以明显看到卡比兽的行动速度之慢
首先,本作最大的变化,莫过于对于“特性”,以及携带“道具”设定的取消 。在过去的对战环境中,这两个要素的重要性仅次于技能的设计,是大部分战术和队伍构成的关键,虽然取消那些具有时代因素道具的行为,看上去还算合理,但我确实也无法想象一个没有特性的对战环境,会是怎样的 。
其次,是对于战斗流程的调整,有别于此前系列一种沿用的“回合式结算” 。“阿尔宙斯”的战斗模式被加入了一丝“ATB(Active Time Battle)”要素,即使不受到技能或特性影响,宝可梦的行为结算也不再固定,为了让玩家更清楚地看到行为速度带来的影响,战斗画面中还特意将敌我双方的行动顺序,用最直观的列表展现了出来 。而假如玩家的宝可梦的“熟练度”够高,甚至可以使用“迅疾”和“刚猛”两种模式,进一步带来速度和威力上的效果变化 。
此外,“阿尔宙斯”还全面简化了宝可梦的培育难度,包括“个体值”“努力值”这些原本更加隐晦的数值,全都被统一为了名为“奋斗值”的直观属性,让每一只宝可梦的培育成本都大大降低 。
十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏

文章插图
说实话,我并不讨厌这套全新的战斗系统 。和过去的作品相比,它将游戏难度降低了不知道多少个等级,且不说面对新宝可梦时,玩家不需要再对其能力进行试探(毕竟无论是速度还是属性全都一目了然),没有了特性和道具后,大部分的战术意义,都在纯粹的数值压制和属性克制面前抬不起头,虽然我勉强可以接受这样的改变,对于新玩家入坑来说,这更是一件好事,但如果系列一直以来的传统,就这样彻底消失,倒也真的有些可惜了 。
说到底,包括这些对于战斗层面的简化在内,它们的本质,都是对于旧宝可梦“多人要素”的弱化 。或许是因为经历了“日月”和“剑盾”的骂名,又或许是早就有了这样的想法,再或者“荒野之息”对于电子游戏界的影响实在过于巨大,“阿尔宙斯”几乎剔除了一切此非必要的“多人要素”,除了递交失物外,开放世界的存在不再要求玩家之间进行合作 。单一版本售卖这一难得的“良心行为”,也让“通信交换”这个为数不过的多人要素,也变得存在感稀薄 。而对于那些和我一样“没有朋友”的玩家,本作更是极尽照顾 。