从希腊神话到北欧诸神的弑神之路 希腊神话诸神的战争( 三 )


希腊故事要想续写暂时是很难圆回来,接下来的《战神:弑神自封/战神:升天》(God of War-Ascension)把故事带到了系列的原点 。游戏于 2013 年 3 月 12 日首次次布,适用于PS3平台;它是战神系列的第七部,却是整个系列的前传 。

从希腊神话到北欧诸神的弑神之路 希腊神话诸神的战争

文章插图
玩法方面,这一作沿用了此前的设计,但有了三代的珠玉在前,显得有些相形见绌;加上年青的奎爷也还没掌握那么多招式,打起来不够酣畅淋漓,少了点味道 。不过作为一部外传性质的作品,《战神:弑神自封》的独特之处莫过于尝试着加入了多人模式 。这也是系列中唯一包含多人游戏的作品 。
多人模式最多可有 8 名玩家参与,玩家与阿瑞斯、宙斯、波塞冬和哈迪斯四个神祇之一结盟 。每个神都提供独特的战斗风格和战斗能力 。玩家通过可以获得经验值(XP)来升级角色,解锁特殊魔法能力,并完成诸神的挑战,获得盔甲、武器以及诸神遗物等奖励 。此外,游戏也提供了双人合作(co-op)模式,在这种模式下,二人组将共同对抗来袭的敌人 。
销量不如其前辈,提名倒是获得了一些,可拿到手的寥寥,《战神:弑神自封》无论是口碑还是销量都遭到了滑铁卢,希腊的传奇被画上了休止符 。
在北欧重走封神之路《战神 III》为奎爷的希腊之旅画上了不算完美,但还算令人满意的句点,此刻新作的负评又给系列笼上一层阴霾,往前走还是向后看,成了圣莫妮卡需要考虑的问题 。此时,在《战神 III》开发期间出走的科里·巴洛格宣布回归 。顺理成章,他把重任接了下来 。
从希腊神话到北欧诸神的弑神之路 希腊神话诸神的战争

文章插图
成为父亲的巴洛格肩上多了一份责任,性格也变得成熟稳重,在他的带领下,圣莫妮卡工作室所做的,是让奎托斯重新起航,在北欧走一遍封神之路 。
游戏的舞台搬到了北欧之后,设定方面也采用了诸多北欧神话设定:比如北欧诸神、卢恩符文、大蛇耶梦加得,并且雷神索尔也有登场(短暂镜头) 。随之而变的还有那个一脸凶狠模样的奎托斯 。曾经神挡杀神佛挡杀佛的奎爷脸上有了疲态,心态变得也不如之前那般易怒 。
科里·巴洛格( Cory Barlog)将其描述为系列的重启,可实际上对于新玩家而言,这几乎已经是两个完全不同的游戏 。也许是为了应证重新开始的决心,《新战神》这一次没有再用任何副标题 。游戏于 2018 年 4 月 20 日球发布,无论是从发售顺序还是故事来说都是系列第八部作品 。
重启意味着什么?是大刀阔斧地改工 。不受欢迎的元素也好,受欢迎的系统也罢,已经臻于成熟的设计几乎都推倒重新设计:视角从固定摄像机拉到奎爷身后,变成了第三人称追尾视角;删除了跳跃动作和平台跳跃部分玩法,曾经起跳高度能摔死三个杰洛特的奎爷如今膝盖已经形同不死人难以弯曲;加入了角色扮演部分和成长要素,让奎爷也能在冒险中穿上新衣装;武器方面藏起了标志性的双链,换为势大力沉的利维坦战斧和能够防反的守护者之盾;演出则直接摒弃QTE,大胆采用全程无读图加载的一镜到底等等 。另外,带上儿子的奎爷也不再沉迷掉红魂的小游戏,不知道是否会让你感到那么一丝丝遗憾?
从希腊神话到北欧诸神的弑神之路 希腊神话诸神的战争

文章插图
关于关卡结构,科里·巴洛格形容道“它是开放的,但不是开放世界” 。正如他所说,《新战神》在“开放”与“线性”之间找到了合适的平衡点 。一镜到底地演出和紧凑的故事仍然是他们的第一追求,不过在单线故事中,奎爷仍然会在合适的时间点有摸鱼的机会 。能探索的面积比过去大得多,整个北欧立体鲜活,结合轻度的RPG系统(角色培养、武器升级、道具制作等),自然更能激发玩家的探索欲 。
针对不同玩家的需求,在主线通关之后,游戏也准备了隐藏的女武神和试炼场等待想要白金的玩家挑战 。一个手柄一杯茶,一个女武神熬完一下午 。
从希腊神话到北欧诸神的弑神之路 希腊神话诸神的战争

文章插图
游戏在发售后大受好评,得到了众多媒体和颁奖典礼的青睐 。在Metacritic上,媒体评分与原版《战神》(2005)并列为系列之最,并且在TGA年度大奖力克《荒野大镖客:救赎2》夺得年度最佳 。
在英国发行周期间,《战神》成为该系列中销量最快的作品,实体销量比《战神 III》高出 了35%。在发售后连续六周保持在销售排行榜的首位,创下了 PS4 独占游戏连续几周排名第一的记录 。游戏在发布后三天内在全球售出超过 310 万份,在第一个月的销量就超过了 500 万份,到 2019 年 5 月,该游戏已在全球售出超过 1000 万份,成为该系列中最畅销的游戏 。到了 2021 年 8 月,游戏的总销量已超过 1950 万份 。