可能是因为疫情对游戏公司研发的影响,今年整个行业的风向都出现了新变化 。《永劫无间》《鬼谷八荒》等国产端游、独立游戏百花齐放,走出国门,走向世界;EA、T2、动视暴雪纷纷拉胯,曾经不被任何人看好的《光环》却成为了今年的FPS之光 。
相较而言,手游市场就没有那么多幺蛾子了 。《原神》为代表的二次元游戏继续发光发热,与此同时,IP改编手游也继续大放异彩 。今年上半年《斗罗大陆》手游三游齐发,最终在中国大陆以及亚洲各地都取得了不错的排行榜成绩,网易的《哈利波特:魔法觉醒》更是在今年9月上线后一骑绝尘 。
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作为文化产业最核心的一个概念之一,IP对于游戏特别是手游行业的价值不需要GameLook过多地强调 。根据伽马数据发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》,2020年中国IP改编手游市场首次突破了千亿元的大关,市场规模为1243.2亿元人民币 。
【游戏业到底需要怎样的网文IP 关于游戏的网文】但时至今日,目前市场上大量优质IP已经被集中在了一众大企业的名下,较早的有畅游,早在多年前就以两千万元签下了金庸十部作品的手游改编权,今年8月,中手游也完成了对北软及《仙剑》IP收购 。
这时候如何找到“新”的IP就至关重要 。而网文作为互联网与文化早期碰撞的结晶之一,不可否认的是,至今它依然是互联网行业培育优质IP的良田 。并且根据伽马数据的报告,移动游戏IP的来源也正在逐渐“破圈”,与网文、动漫等文创娱乐领域来往日益密切 。
那游戏公司又该如何大浪淘沙,找到属于自己的网文IP?网文作者又该如何站在IP成长的角度,改良自己的作品呢?
网文发挥稳定,国创动漫IP兴起
随着用户在内容消费上投入的增长,曾经一度界限清晰的文学、影视、游戏这三大领域,如今早已无法与彼此分隔开来 。而近几年频繁出现在观众、玩家屏幕中的网文改编影视剧、动漫、游戏,也基本确定了网文在IP生态中上游的位置 。
但经过数年的发展和大量产品的洗礼,玩家对于网文,以及其IP改编的作品,在态度和喜好上也已经发生了变化 。
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根据中国音像与数字出版协会发布的《2020中国网络文学发展报告》,目前70%以上的网络文学读者年龄在30岁以下(90后),95后的读者的占比也已经超过半数,达到了54.4%,并且整个网文市场中,60%的付费用户也都是90后 。
而随着90后成为网文的付费主力,根据社科院今年年初发布的《202年度中国网络文学发展报告》,轻小说、二次元、职场都市文等取代传统的爽文开始崛起 。同时由于网文在整个互联网IP生态中上游的位置,网文行业的变化,也对游戏产生了一定的影响 。
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由于网文与游戏在玩家年龄层上的高度重合,伽马数据的《2021中国自研游戏IP研究报告》显示,由包括网络文学在内的文学IP改编的手游,2020年在收入和产品数量这两方面,依然保持着高速的增长,总收入达到了78.8亿元人民币,而全年流水超过5亿元人民币的文字IP改编游戏也达到了14款之多 。
与此同时,网文以及近几年国潮的流行,也让整个动漫IP改编游戏市场发生了剧烈变化 。伽马数据的报告显示,用户对于日漫IP改编游戏的新鲜感已经明显降低,反而对与网文紧密联系的国漫IP仍抱有较高的期待 。
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一方面,网文题材趋于多样性,都市职场、二次元等题材的崛起,都为IP改编游戏提供了更多在玩法、系统设计上的可能,而这种多样性,也能减少玩家对IP改编游戏“RPG同质化”的审美疲劳,或许反而能为部分适合MMO、RPG等传统玩法的IP,释放出生存空间 。
另一方面,网文作为中国文化产品出海最成功的代表之一,与目前正在全球范围内站稳脚跟的中国手游合作,或许也能形成一种独特的文化传播组合,通过将网文的读者以及手游玩家整合至同一IP生态下,在增强用户黏性的同时,也能扩大IP的影响力 。
优秀的网文IP,爽点和深度缺一不可
网文正在步入一个更加欣欣向荣的阶段,其重要性不言自明,那么网文怎样才能与游戏完美融合呢?
要回答这个问题,首先要清楚IP改编游戏最基础的原则,同时也是其最吸引粉丝的一点,那就是“还原” 。而在整个“还原”的过程中,游戏作为改编的一方,对于网文,或网文衍生的动漫、影视剧等,更多地是位于一种配合的地位 。
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