游戏业到底需要怎样的网文IP 关于游戏的网文( 二 )


换而言之,想要网文IP与游戏实现更完美地融合,游戏公司在挑选IP时,必须要注意到文章的设定、世界观架构,剧情和叙事等细节,尽可能选择与符合手游市场产品设计商业模型的作品 。而在这一方面,今年集中发力IP改编游戏的《斗罗大陆》,可以说是一个绝佳的例子 。

游戏业到底需要怎样的网文IP 关于游戏的网文

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最基础的角色形象,《斗罗大陆魂师对决》还是保证了高质量的还原
从起点中文网到知音漫客,再到2018年玄机负责制作的《斗罗大陆》动画,整个《斗罗大陆》IP一步步破圈,走进了大众视野 。《斗罗大陆》除了是一部优秀的小说,同时也是网文IP化的经典模板 。
有调查显示,40%的观众在看《斗罗大陆》动画前并未看过原著 。对于游戏公司而言,这种破圈带来的粉丝积累让游戏自带了流量和关注,但与此同时,这种关注也代表着对“忠于原作”更严格的要求 。
但好在《斗罗大陆》先天条件极好 。在剧情上,虽然原著开始于起点男频,不可避免地有“大男主”的倾向,但好在随着后续剧情的展开,小说在足够爽快的武戏桥段中,插入大量对各个角色描写和叙事的“文戏”,实现了对小舞、玉小刚等角色相对丰满的刻画,让他们不再是主角升级打怪路上的工具人 。
“与动漫一模一样的《斗罗大陆:魂师对决》”
其实类似的作品还有修仙题材的《凡人修仙传》,不同于传统修仙题材的作品从筑基一路飞升,原著里还涉及了有关人性与神性的思考,以及大量对除主角外的时代背景和人文环境的描写 。
这对于游戏而言,一方面可以通过设计支线,丰富游戏的内容,在RPG等类型中,也意味着游戏可以开放更多角色,满足不同粉丝的需求,而不只是男主“唯我独尊”,符合现阶段RPG手游中角色付费的大趋势 。
更重要的是,为了让游戏角色有血有肉的文戏桥段,除了让角色不再脸谱化,同时也让剧情有了深度 。可能在某些玩家看来,只有二次元等卖人设的游戏类型需要一个好的故事,但看向游戏工业中,代表着最高质量的3A游戏就不难发现,即使是FPS这种强竞技游戏,而剧情和叙事,都是游戏体验以及IP生态打造中至关重要的一环 。
《斗罗大陆》一定程度上,在传统爽文的外壳中,还加入了对友情、爱情、成长、团队等多个能够引起玩家共鸣的话题的讨论,对于游戏而言,这些都是增强与玩家的情感连接的关键 。
再加上《斗罗大陆》原著中自带的团队作战等一系列设定,也为游戏公司设计战斗和关卡时提供了原型参考,在还原的同时降低了玩家和粉丝学习游戏设定的成本 。
游戏业到底需要怎样的网文IP 关于游戏的网文

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备受好评的软科幻网文《崩坏星河》
当然,《斗罗大陆》也存在自己的局限之处,那就是世界观架构放在一众网文和游戏中可能并不算新颖,在这一方面,近年来逐渐回暖的科幻题材或许更占优势,科幻背景的IP无论是在游戏还是影视行业需求也都很大,但与此同时,由于科幻具有一定的严谨性,这对于普通作者,是对自己的写作和知识结构不小的挑战 。
不必沙中淘金,用子公司有更实惠地选择
简单总结一下,对于现阶段手游公司而言,结合抽卡、角色付费等流行的商业模式,合适的网文必须具备的三个特点分别是:深度的剧情、优秀的群像戏以及创新的世界观设定 。不过与其说这些标准适合游戏行业,不如将其看作是按质量筛选网文IP的标准 。
这些标准却也存在明显不足之处,也就是会受主观因素的影响 。那有没有更加稳定,成熟的选择标准呢?当然有,那就是上文提及的国漫 。
游戏业到底需要怎样的网文IP 关于游戏的网文

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国创内卷现状
其中一部分是因为当前国漫疯狂地向上内卷,在与同行比拼质量的同时,很多作品对于通过游戏建设IP生态,或者变现都有着迫切的需求 。并且当内卷的国漫遇上内卷的游戏,两个行业的大中小公司都能从中找到自己的目标,有钱的砸钱,有创意的开脑洞,发挥自己的优势成为行业新的幸运儿 。
其次正如文章开头所说的,如今大部分已经被证实成功的IP,大多都被大厂收入了囊中 。不过如今正在呈现新趋势的网文行业,依然会不断产生新的金子,其中或许就有互联网领域的下一个“仙剑”或“斗罗” 。但“沙中淘金”这种工作,显然更加适合影视行业,而非游戏公司 。