你DNF的时装上衣还在选二觉被动吗

摘要:我们不妨先来讨论一下一级汲血之力有多少的提升呢?是百分之2吗?我想 , 百分之八十的勇士都认为是百分之2吧!但是我说 , 提升不到百分之1.5 。我们说提升率是指提升之后比原来多出来的伤害占未提升伤害的百分率 。
我们以娜迦王搭配下9级汲血之力40技能攻击力为原始未提升的伤害 , 设为1.4a , 此时换上时装一级汲血之力技能攻击力增加到42 , 提升后的伤害为1.42a , 那么多出来的伤害就是0.02a , 这就是大家认为的百分之2 , 但是所占未提升伤害1.4a百分率就成了0.02a/1.4a≈0.014 , 也就是我所说的不到百分之1.5 。
孰知dnf各种计算的大佬早就看出来我这前面的计算的其实是稀释 , 也叫做边际效应吧!我们都听说技能攻击力不稀释 , 最牛 , 但我们也知道艾格尼丝不如石碑 , 是因为艾格尼丝和荒古的技能攻击力稀释 。
【你DNF的时装上衣还在选二觉被动吗】这里的汲血之力可以这么说 , 后面等级增加的技能攻击力和原来的技能攻击力稀释了吧 。因为如果9级汲血之力40技能攻击力 , 和时装里一级百分之2的技能攻击力是加起来成42技能攻击力 , 来计算伤害的 , 这个和白字稀释一模一样 。一个属性被稀释最直接的解释就是 , 存在和它叠加的属性 。比如上面时装一级汲血之力的2技能攻击力被原来9级的40技能攻击力稀释 , 提升从2变成了1.4 , 稀释掉了0.6/2=30%的属性 。这是不是很可怕!一叶知秋 。
其他属性如白字之间 , 黄暴和对应额外黄暴 , 最终伤害 , 三攻的稀释也是这样严重 , 装备搭配的合理性就显得尤为重要!86版本的dnf装备搭配讲究不冲突 , 到了现在 , 关键词已然变成了少稀释 。那么该如何计算稀释呢?
如上计算提到的 , 我们先计算出来提升率 , 再用提升率和原属性比较相差的百分率就很直观了 。上面的例子里面百分之1.4是提升率 , 百分之2就是原属性 , 也可以叫做未被稀释的提升率 , 最大提升率 , 相差百分之0.6 , 0.6/2=30% , 就是稀释率 。提升率的计算如下 , 提升后的伤害减去未提升的伤害得到提升的伤害 , 这个提升的伤害除以未提升的伤害得到的就是提升率 , 这个计算公式和年利率=(一年后本息和-本金)/本金是一致的 。所以提升率=未稀释的提升/未提升的伤害 , 这里未稀释的提升很简单 , 一级汲血之力是百分之2 , 未稀释的提升就是百分之2 。所以关键就是未提升的伤害是多少 , 上面例子 , 未提升的伤害是没穿时装时 , 有9级汲血之力40技能攻击力 , 那么未提升的伤害就是1.4 , 所以提升率就是2%/1.4≈百分之1.4!规律很直白 , 想必一看就懂 。
接下来再和大家举一个例子 。假如有一个玩家 , 买了年套 , 他的装备很差 , 一点白字都没有 , 结果买了年套戴上宠物和宠物装备后 , 就有了百分之17的白字 , 那么问题来了 , 这百分之17的白字的提升率是多少?然后这位玩家把兽人守护神称号戴上 , 这称号百分之10的白字对他的提升率又是多少→_→?最后 , 这位玩家戴上称号后 , 一共有27%白字 , 相比最开始没有白字时候的提升率是多少?
第一个问题 , 提升率=17%/1=17%因为玩家之前没有白字 , 所以未提升的伤害就是1
第二个问题 , 提升率=10%/117%≈8.5%
第三个问题 , 提升率=27%/1=117%*108.5%-1=27% , 前面的等式计算过程和第一个问题计算方法一样 , 中间的等式是用了前两个问题得到的提升率做的计算 , 结果也一样 , 可以说前者是整体计算 , 后者是分步计算 。
同样的计算可以运用到 , 最终伤害 , 三攻 , 额外黄暴和黄暴 , 总之叠加计算的都是要稀释的 。属白是通过属强按一定比例转换成了白字 , 然后和白字叠加 , 稀释 。额外黄暴和黄暴 , 多个黄字是冲突的 , 只能取最高值 , 然后和额外黄字叠加 , 稀释 , 爆伤亦是如此 。