【游戏世界】原神: 夜兰改了四次, 改了个寂寞, 但零命1W5, 对lsp来说也够了

原神2.7版本的新角色 , 夜兰 , 自从在层岩巨渊;哦不对 , 准确地说是在官方放出立绘预览之后 , 就引起了巨大的讨论 。 跟一开始说雷神是村姑类似 , 早起夜兰被透露的时候 , 也是各种被嫌弃 , 但是立绘放出 , 夜天后的称呼就来了 。 某种程度上来说 , 玩家也是挺好懂的 。
已知在测试服 , 夜兰改动了四次 , 那她值得抽吗?让我们从改动说起 。
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一、四次都改了些什么?
1、夜兰的挂水 , 从弱水变成中水又变成弱水 。 众所周知 , 原神战斗的基本盘是元素反应(曾经) , 但元素反应是需要先“挂”元素 , 再用另一个元素去反应 。 而元素本身 , 是有弱、中、强三个级别的 。 最典型的就是班尼特的E , 可以挂强火 , 可以反应两次 。
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具体到夜兰 , 弱水元素只能持续9.5s , 中水持续10.6s , 最后又改回来了 。 不过虽然被改了 , 但弱水与中水对大多数玩家来说 , 可能并没有那么重要 。 所以这个改动 , 可以当没看见 。
2、两命效果是额外发射一次水剑 , 水剑伤害从生命值上限的20%削弱到14% 。 但是内置CD从3s变成了1.8s 。 伤害变成70% , 但CD变成了原本的60% , 算加强吧?而且虽然单次伤害降了点 , 但多一次挂水机会 , 总不是坏事 。
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【游戏世界】原神: 夜兰改了四次, 改了个寂寞, 但零命1W5, 对lsp来说也够了】3、六命效果 , Q之后将普通攻击视为重击的特殊状态下 , 从单次伤害130%变成了单次156%;而可以用的攻击次数 , 则从六次变成了五次 。 还是那句话 , 看着好像改了 , 又好像没改 。 总倍率依旧是780% , 增加了单次输出 , 减少了攻击次数 。 但是要说这到底是加强了还是削弱了 , 那是真不知道 。
4、据说是三、五命效果互换 , 但+3级E跟+3级Q的命之座 , 无论哪个在三命哪个在五命 , 对大多数玩家来说 , 都没什么区别 。
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二、夜兰的四次改动 , 看完我都懵了
夜兰的四次改动 , 看的我都懵了 。 说起来这改动次数也不少了 , 但实际效果方面……说句改了个寂寞 , 没问题吧?挂的元素有强弱 , 这事儿本身就没有多少人知道 。 再往后 , 最“亲民”的改动都得二命 , 但不好说到底是改强了还是弱了 。
至于六命的修改 , 跟普通玩家有什么关系?当然 , 其实二命的修改跟大多数玩家就已经没关系了 。
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但好在 , 测试服绝缘四的夜兰 , 127%暴伤 , 水伤杯 , 250%充能 , 23000生命值(夜兰伤害与生命值挂钩) , 然后拿着落霞(四星弓 , 疑似2.7版本活动赠送武器 , 白值454 , 副词条元素充能效率 。 以正式服为准 。 )的夜兰 , Q技能的连携攻击 , 一次有5000+的伤害 。
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而Q技能是一次打出三次伤害 , 也就是说0命夜兰 , 以上配置(不算高吧?) , 一次协同攻击1W5 , 各位觉得如何?但不管各位觉得如何 , 反正lsp玩家应该挺满意的吧?