[创业最前线]字节跳动越不过版权大山,游戏直播迎来终局?腾讯吞并行业巨头( 二 )
这种无休止的争斗 , 显然成为了腾讯布局游戏直播及电竞路上的“绊脚石” 。 腾讯给出的解决方案是:要联合 , 不要各自为政 。
面对这种局面 , 腾讯其实早有准备 。 2019年3月 , 腾讯成立了游戏直播业务部 , 其主要任务就是协调斗鱼、虎牙和企鹅电竞三家平台 , 意图平衡三家平台互挖主播的竞争态势 , 以及控制整体消耗 。
对于腾讯来说 , 整合游戏直播头部平台 , 可以发挥更强的游戏发行渠道优势 , 重整电竞产业链 , 巩固腾讯在游戏领域的高市场份额地位 。
对于游戏直播头部平台来说 , 合并也会给双方带来正向影响 。
游戏行业分析师曹驰旭(化名)认为 , 斗鱼主打头部主播 , 重点深耕游戏直播市场 , 在流量获取上更为擅长 , 而虎牙则拥有YY的泛娱乐基因 , 除游戏直播外 , 还不断强化美食、娱乐、二次元、户外等非游戏直播内容 , 在运营与变现上更胜一筹 。 若双方取长补短 , 业绩增长上将会有更大的想象空间 。 同时 , 双方合并后 , 主播将进一步头部化 , 也极有可能降低成本 。
2、跨界野心家
尽管游戏直播行业天花板可见 , 但目前看来仍是一片值得挖掘的金矿 。
根据前瞻产业研究院预测 , 2018至2022年 , 游戏直播行业将保持13%以上的增长率 , 到2022年 , 游戏直播市场规模将达到300亿元左右 。
无论是市场前景还是战略意义 , 游戏直播都已成为兵家必争之地 , 因此更大的危机来自于跨界掠夺者 。 游戏直播原生玩家虎牙和斗鱼的“共同敌人”——B站、快手、抖音以及西瓜视频都已加速抵达战场 。
虽然腾讯投资了B站和快手 , 但相比于虎牙和斗鱼 , 腾讯与前两个平台的关系还是让人捉摸不透 , 更何况重合业务难免会出现一些利益冲突 。
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号称“国内最大的游戏视频社区”的B站攻势最为猛烈 。
2019年12月 , B站击败快手、斗鱼、虎牙等平台 , 与《英雄联盟》达成为期三年的国内独家直播协议 , 耗资8亿元 。
《英雄联盟》的威力绝对不容小觑 , 在2019《英雄联盟》全球总决赛期间 , 其收视率再创新高——平均每分钟收视人数达到了2180万 , 同时观看人数峰值达4400多万 , 在为期5周的赛事中 , 全世界的粉丝观看了超过10亿小时的内容 。
和B站的高调正好相反 , 短视频平台快手一直在暗中积蓄能量 , 采用渗透式打法 , 并迅速反超虎牙和斗鱼 。
从2016年开始 , 快手就一直在悄悄布局游戏直播领域 , 将短视频与游戏直播内容合为一体 , 悄然构建了一个庞大的游戏直播帝国 。 2019年2月 , 快手推出了独立的游戏直播APP“电喵直播” , 提供游戏直播、游戏视频、游戏社区、游戏下载等内容;7月 , 快手又公布“百万游戏创作者扶持”计划 , 宣布2019年将引入不少于500个头部游戏内容创作者 。
“百万游戏创作者扶持”计划公布后不久 , 快手又公布了游戏直播数据——站内移动端日活跃用户超过3500万 。 而同一时期 , 游戏直播领域原生玩家虎牙和斗鱼的情况如何?
QuestMobile数据显示 , 截至2019年6月5日 , 斗鱼日活跃用户为1500万 , 虎牙为1100万 , 合计2600万——快手几乎凭一己之力碾压了在游戏直播领域深耕多年的虎牙和斗鱼 。
不过快手似乎丝毫没有停下来的意思 。 随后 , 快手又拿下了《王者荣耀》职业赛事直播版权 。 自2019年以来 , 快手相继拿下2019《英雄联盟》全球总决赛直播版权和2020年KPL赛事版权 。
2019年12月 , 快手大数据研究院发布《2019快手直播生态报告》显示 , 截至2019年11月底 , 快手游戏直播日活跃用户达到5100万 , 进一步拉大了与斗鱼和虎牙的差距 。 至此 , 快手已成为游戏直播领域的重量级选手 。
还有一股不可忽视的力量是字节跳动旗下的抖音和西瓜视频 。
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