其实就是连线消消乐的一种玩法变种,包括技能的话也是围绕着对地形(格子)产生的效果以及治疗和输出为主 。技能条的积攒方式则是走格子攒能量,从玩法创新这点上来说只能说是融合和变通,但创新力依然不太够 。也许未来围绕三维化的场景可以有更多丰富的地形玩法,或者技能出现 。
没有中文的国产二次元游戏说完好的了,来聊点别的 。从上线当天开始,冲《白夜》的玩家就不少,毕竟养成、UI还有家园系统,充满了《明日方舟》的既视感 。哦对,从界面上来说,你甚至还能看到《战双》的影子,不过都是劣化版 。
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游戏批了一层好皮,剧本的黑深残也还行,照道理说应该不算差 。但可惜的是腾讯在创新能力上依然相对保守 。制作组是腾讯控股80%左右的永航科技,近期腾讯创投还追加了投资 。永航作为腾讯旗下老牌的合作伙伴来说,《QQ炫舞》《全民炫舞》和《炫舞时代》是早期的成名作 。在此之前没怎么听说过永航有踏足过二次元行业,可以说是没什么二次元的基因 。
而这次海外服上线之后,又牵扯出了一些新的问题 。曾经在测试版当中拥有的内置的中文没了,这也让国内对游戏抱有期待的玩家大为伤心 。国服上线时间要在明年,在这期间是否还有其他什么优化我们目前不得而知 。
但国内大厂纷纷将资源和钱都砸进二次元游戏当中去之后,中小企业的赛道已经变得越来越窄 。在头部效应的带领下,中小企业“超车”恐怕将会越来越难 。
编辑丨西门大官人
难归难,中小企业的独立精品还是值得期待的
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