不知道大家有没有发现 , 相比于其他游戏 , 原神的游戏环境是很不错的 , 很少看到玩家划分群体搞对立 , 也很少见到玩家之间互相撕逼 , 原神的游戏环境为什么那么好?作为一个玩了一年多的老玩家 , 我认为其中有这些原因 。
是玩家群体决定的
原神作为一款二次元游戏 , 玩家大多都是喜欢二次元文化的人 , 就算是之前对二次元无感 , 在玩了一段时间后 , 也成功的被游戏吸引 , 开始逐渐接受这种事物 , 并慢慢的沉浸其中 。
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而以普遍理论性而言 , 在现实生活中 , 二次元爱好者可能不善言谈、不爱社交 , 但是他们大多数人都有一个善良的品性 , 有对美好事物的向往 , 还有纯真的内心 , 而这些特点 , 驱使着他们用真诚和热心对待其他的玩家 , 也就容易得到他人的坦诚相待 。
相信和别人联过机的玩家都知道 , 不管你是因为无聊、缺材料、想带人、交朋友的原因 , 而进入了别人的世界 , 一般都会得到热心又客气的招呼 , 面对这份真诚 , 自己自然会选择用同样的方式来回应 。
是游戏性质导致的
不知道大家有没有玩过其他热门游戏 , 比如王者和吃鸡 , 他们属于社交属性比较强的 , 是依托玩家之间的联系而留住玩家的 , 假如它俩都变成了单机游戏 , 那么玩家群体会流失一大半 。
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原神不一样 , 原神本质上算是一个单机养成类游戏 , 联机功能更像是一种附赠功能 , 这个功能你随时想用就用 , 不想用可以永远不用 。
【【游戏迷】原神的游戏环境为什么那么好?老玩家说出了真相】而俗话说“有人的地方就有江湖” , 人与人之间互动的多了 , 就难免会有一些矛盾产生 , 所以经常会在某些游戏中看到撕逼的场景 , 经常会遇到几个没素质、嘴臭的人 。
游戏平台如果没有对这种现象进行整治的话 , 游戏环境就会越来越差 , 就会影响到玩家的游戏体验 。
受游戏类型影响的
上面也提到了 , 原神是一款单机养成类游戏 , 在游戏功能上 , 就没有各种榜单 , 没有排位赛和分数排名 。 玩家之间各玩各的 , 没有什么可以比拼的东西 , 所以也就造就了和谐的游戏环境 。
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对原神有一定游戏理解的玩家也能发现 , 策划一直有在抑制数值膨胀和PVP 。
从璃月三C之后 , 策划抑制数值膨胀的意图愈加明显 , 企图用多样的玩法取代更高的伤害 , 从而让玩家将关注度从角色强度上移开 , 这样做虽然会引起部分玩家的不满 , 但是也确实能抑制数值膨胀 , 避免玩家走上追求更高伤害的“不归路” 。
而在阻止玩家PVP上 , 这点就更好论证了 , 原神深渊竞速榜单(白榜)被迫关停就是因此 。
原神的这个做法虽然被玩家骂了好多天 , 但是从游戏运营的长远角度上来看 , 确实有着一定的益处 , 也促就了良好游戏环境的维持 。
你认为原神的游戏环境怎么样呢?说出你的看法吧 。
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