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在第一款手游《东方大炮弹》折戟的同时居然能获得如此成绩,凭什么?玩法、剧情、美术是我认为《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点 。
游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准,原作中大胆鲜艳的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留,无论是过场CG还是人物立绘,都贴合了东方粉丝们心中所能够接受的视觉效果 。
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剧情上,游戏中原创了“主角”的角色,以外乡人的视角进入幻想乡,并在命运的安排下与幻想乡的角色们相遇,由此展开新的故事 。
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一开始我担心这种模式会影响玩家的代入感,但后来我发现这是多余的,因为负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人的创作模式 。
在保留原作世界观基础设定的前提下,新加入的玩家角色没有显得突兀,反而通过对话、表情、台词设计等将属于幻想乡的新故事描绘的更加有趣,原作中的角色性格与特点也在这个过程中展现的淋漓尽致 。
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另外,《东方归言录》做的最优秀的一部分我认为是战斗系统 。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕、擦弹、子弹属性甚至符卡,这些已经成为东方的核心组成,我们称之为刻入DNA 。
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《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能还原了这些原作经典元素 。消耗擦弹点数可以回避敌人攻击,攻击子弹是弹幕射击,符卡也就是大招的演出更是颇有原作游戏的味道 。
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总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的手机游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑东方系列的手游 。
03
能走多远
现在就给《东方归言录》国服下定论或许还有些为时过早,游戏上线后我也看到了不少担心《东方归言录》长线运营的评论,这些担忧不无道理,但《东方归言录》有两大方面的优势可以让这艘船航行得更远 。
第一,那就是东方project在中国优秀的同人生态了 。国内对于东方Project的创作热度虽然不及巅峰时期的日本,但现在已经逐渐赶超,现在的东方Project仍然是国内同人创作的热门选择 。
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线下展会的热度是实打实的,当前国内大大小小的漫展上,仍然有大量长售卖东方Project同人本、插绘等内容的同人社团在活跃着 。
尤其是当我发现现在每年仍有超过100场东方主题的同人展会在全国各地举办时,我看到的是东方Project文化不断生长的魔力,生命力,而《东方归言录》过去几次在线下漫展亮相收获的大量人气似乎也印证了这个不争的事实 。
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而至于国服本身,《东方归言录》国服引进做了大量的本地优化工作,包括加入了日服没有的扫荡系统,好友系统,甚至连刷初始官方也提供了简易方法“命运重选”,这些都是在为玩家减负的同时优化了玩家的初期体验,为之后的长线运营做好了铺垫 。
【这款百万预约手游 最新手游预约】此生无悔入东方,来世愿入幻想乡 。
东方的故事,还未完结......
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