FC变形机器人游戏 FC机器人游戏

不知道从什么时候开始,“变形金刚”成为了所有巨大机器人的代名词 。而这其中最为奇妙的就是,无论眼前的机器人到底会不会变形,无知群众总会一意孤行地称其为“变形金刚”,好像他们理所当然地认为所有巨型机器人就该会变形,管你是什么红莲螺岩还是福音战士 。这可以认为是出于变形金刚IP的超高人气,也可以换个方向理解: 变形机器人是刻在全人类DNA里的终极浪漫 。

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因此,在这个不怎么特别的日子里,我向大家介绍一下自己曾经玩过的三款变形机器人题材游戏(不包括变形金刚) 。
变形金刚也是有FC游戏的,不过在国内知名度不高——实际上,没有玩过这部游戏可能反而是一件幸运的事情 。具体内容可以参考喷神James的吐槽视频 。


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看这双水印和画质你就知道这视频有年头了


在FC平台,变形机器人可以追溯到一款街机移植游戏:《Formation Z》 。
Formation Z是Jaleco开发的街机游戏,后来移植到了FC平台上 。美国发行商给了这款游戏一个全新的、更通俗的、更容易理解的英文名:《Aeroboto》,可以译为《空战机甲》 。中国的盗版商则创造出了一个理解难度为零的新译名:《机器人变飞机》 。光从这个名字上,你就可以感受到原本日本开发商千方百计维持的那种逼格在一瞬之间一泻千里 。


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本作的街机版发售于1984年,FC版则是1985年 。这段时间属于FC的初期,国内玩家熟悉的魂斗罗、超级马里奥等经典游戏都还没有出生 。因此,《机器人变飞机》也有一种出于时代局限性的简陋质感 。比如,它的BGM跟日后人气系列《怪物猎人》里奇怪龙(白电)的专属BGM是一模一样的:都是静音 。


在玩法上,《机器人变飞机》这个译名毫无疑问是抓住了游戏的神髓,因为整个流程里,玩家需要不停地来回变形 。游戏中,主角操控的机体名为Expel,可以从飞机形态和机器人形态之间来回切换 。机器人形态下,Expel的移动速度更慢,可以进行简单的跳跃,但是基本上只能在地面进行活动 。变形成飞机形态之后,Expel的移动速度会获得大量的提升,并且关卡中会出现很长的海面场景,必须要用飞机形态才能跨越 。当然,飞机形态并不是完美的,Expel会有一个专门的能量计数器,想要维持飞机形态的话,就必须用机器人形态在地面收集能量罐 。对于儿童时期只靠脊髓玩游戏的我来说,这个游戏的内容曾经就是无尽的坠机 。我也是在半个月之前才发现这个游戏竟然还是有关底boss的 。
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Boss都是空战,这时候能量不会再消耗


Expel在设计上据说是参考了当时大火的《超时空要塞》系列中名为“VF”的可变形战斗机 。其实在上世纪80年代的日本,变形机器人题材的动画和玩具非常流行,孩之宝也是在日本看到这种玩具之后才开发了变形金刚产品线 。而《机器人变飞机》则是这种流行在游戏业界的一种投影 。它不仅仅是一款变形题材的游戏,而是这一题材进军游戏领域的预兆,未来会有越来越多的变形机器人出现在FC平台上,比如本作参考的超时空要塞 。




1985年末,动画改编游戏《超时空要塞Macross》发售,开发和发行工作分别由南梦宫和万代来进行,以现在的眼光来看这两家公司已经是一家人了 。
万代是老牌玩具厂商,在游戏业上却是新人 。开发实力有待商榷的万代自然懂得灵活运用自己的优势,打进FC领域的第一枪便是热门漫画《筋肉人》的改编游戏,借着原作的优势也收获了不错的成绩,于是他们后续的作品也坚决维持着改编的总路线 。超时空要塞就是他们推出的第二款FC游戏 。


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作为一个生长在《高达Seed》时代的年轻人,我的童年里自然是没有《超时空要塞》或者《太空堡垒》的 。因此我当然也是看不出开头动画里这个像素小人就是林明美——或许这和童年回忆也没什么关系,单纯就是这像素画面过于抽象了 。


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