在这个关卡里,Z高达终于也可以变形了 。在平常的状态下,Z高达只能进行一个高度很低的跳跃,跳不过任何的障碍,并且这个跳跃手感稀烂,基本上就是匀速直线运动 。同为马里奥之后的游戏,如果说超时空要塞单调的关卡设计是一个缺点,那么Z高达来自石器时代的跳跃可以说是死罪了 。
或许会有人认为,既然有变形机制,跳跃功能其实影响不大——只不过,变形机制其实比跳跃更愚蠢 。首先,想要变形,需要长按A键,也就是说想要变形必须得先体验恶心的跳跃 。并且在变形后,也是要按A键解除变形,如果你按键时间过长,就可以一键完成变形+解除变形的完美无效操作 。而变形之后飞机的移动方式也和跳跃一样是尴尬的匀速移动,更尴尬的是,在MA状态,即使不进行任何操作,主角也会自动向前移动 。除此之外,变形之后的转向操作也是更接近早期3D游戏的坦克式移动,也就是说,主角并不会直接向着按键方向移动,而是会把移动方向向按键方向进行轻微的调整 。这一切都让MA模式的操作十分困难 。雪上加霜的是,MA模式只要碰到墙壁就会自动解除 。而驾驭了如此反人类的操作之后,玩家得到的奖励是什么呢?在迷宫的尽头,是每一关都一模一样的boss,虽然我很想说这个设定和超时空要要塞一样,但是实际上在高达Z里这些boss的设计要更加糟糕:他们甚至不会主动攻击,只会在被攻击时反射子弹 。而只要你不攻击,他们就会非常安静地呆在那里,什么也不做 。
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【FC变形机器人游戏 FC机器人游戏】因为这些问题,高达Z也成为了不少日本玩家记忆里的粪作 。万代在已经推出了质量尚可的超时空要塞之后,竟然在同题材的游戏上翻了跟头,真是令人感慨 。
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