国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗( 二 )




米哈游还对此道歉称:这次外服活动的确有不当之处,自己对既定角色的设定把控不当,向玩家道歉,保证以后不再出现 。
据称,嫌疑人谷某某因对米哈游公司海外推广不满,欲伺机来沪持刀杀害公司两位创始人刘某、蔡某后准备跳楼自杀 。(啊,这... ...)

国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗

文章插图


“游戏爱好者”(网易):网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一 。
网易曾在2001年的时候,成功推出中国第一款大型多人在线游戏 。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者” 。
国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗

文章插图
猪厂也是个老厂了,但底子没有鹅厂的社交盘那么硬,社交始终做不起来,也就学不了鹅厂那套躺法,任何舆论冲击对猪厂的影响都是很大的 。所以只能在产品质量和多样性上多下点功夫 。代理暴雪恰恰饭、吃点梦幻、yys的老本 。第五人格的人气也还行作为老厂还是比较稳的 。猪厂的产品导向依然大有可为,如果能靠自研产品突入国际市场,或许有一波爆发 。


网易游戏举例:
网易今儿个要叭一叭的游戏是由 中国制作组 “24 Entertainment” 打造的一款高自由度的多人动作竞技游戏(也可以说是武侠吃鸡)——《永劫无间》


关于中国制作组 “24 Entertainment”,有说是网易旗下的,也有说是依靠网易的支持,但是自负盈亏的工作室,具体是什么样的,回头正式发售后,我们再来聊这个工作室,先来看看游戏吧!


抓钩演示
吃鸡演示
看完视频我都知道你们可能会说点啥了,抛开一切看看这款游戏... ...我只剩下了“牛批”二字 。


《永劫无间》是个什么样游戏?


这是一款又有吃鸡大逃杀、又有高自由度、武侠风、多人在线等要素集中的游戏 。


武器有长剑、太刀、大刀、弓箭、鸟铳、连弩、五眼铳、一窝蜂、喷火筒... ...
国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗

文章插图
挥舞利刃,斩杀!端起火枪,爆头!享受远近结合的华丽战斗!在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,广大的地图任君高速前行!活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人!独一无二的60人生存竞技,成为唯一的赢家!


这款游戏我刚看到的第一眼,这个抓钩我想到了只狼,这个武侠画风和技能释放,我想到了《天刀》等游戏 。要素过多,还是款高自由度的吃鸡大逃杀游戏... ...很多游戏的要素这里都有,那我拥有了这款游戏岂不是血赚?(狗头)


那我们简单看看这些要素,是否有不一样的地方:
首先是抓钩,有一说一,永劫无间的抓钩性能要好太多了,因为只狼的只能钩 可钩的绿点,永劫无间的这玩意可是指哪钩哪……不过也有缺点,这是个消耗品,用一次少一个 。当你用完却要抓钩的时候,“跑酷”就没那么丝滑了 。
国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗

文章插图
还有这游戏的拼刀概念,就是同级霸体招式相互进攻下就会出现拼刀 。
例如敌我均为无蓝霸体招式,此时谁有伤害判定,另一方就会终止攻击动作,变成“弹刀” 。
但只要霸体对不上,那么一放就会抗住敌人攻击……(大刀无霸体打长剑蓝霸体)
这便是特性上的“克制”表达(霸体攻击克制普通攻击,是因为霸体攻击带霸体)
但就这简单的三要素,在近战的博弈上就足够复杂了 。
国内游戏公司是否形成了腾讯-腾讯公司是游戏公司吗

文章插图
另外值得一提的是,这游戏还有远程武器……也就是打着打着突然就可以切个远程武器出来... ...(大人,时代变了!)


这是个大逃杀类型的游戏,实际战斗是主打玩家遭遇战的对抗模式 。
大家很难做到“有备而来”,哪怕你再大佬,三个人围着你暴揍一顿,遭不住 。


这游戏也讲究战术策略,战斗时你不是以为看到人就冲上去的吧,说不定你背后还有人跟着你呢!
战斗有时还要加点预判... ...


这游戏要素太多了,分开看都是大家玩游戏有接触到的,但是合在一起之后,难度UP↑